Ragging di 3D Animationê çi ye?

Di Grafikên komputerê de , dema ku modêlek xemgîniyek xilas dike, ew everek 3D-ê ye, hema mîna mizgeftek marble ye. (Heke ku hûn hewl didin hewl kirin û şewitandina marblekek marble, hûn dikarin bizanin ku ew nêzîk nehmûn e).

Berî pêşangeha nimûne ya 3-ê dikare bi tîma animatoran ve tê dayîn, divê ew pergala hevpeyman û destûra kontrolê be, da ku fîlmên dikarin dikarin modela pisîk. Ev pêvajoyê bi gelemperî bi hunermendên ku bi rêveberên teknîkî yên teknolojî (TDs) an rigger têne zanîn têne temam kirin.

Taracterên TDs bi dravên bi nêzîk xebatkarên xebatkaran re dixebitin ku ji bo ku pirsgirêkên teknîkî yên taybetî yên têne hesibandin, tên hesibandin, lê berpirsiyariya sereke ew e ku meshek sêweya 3'emîn derxînin û pêvajoyek amadekariyê amadekirin.

Rigging

Pîvanek celeb girîng e ku sîtletek dîplomat a li ser 3D meshê girêdayî ye. Wek wekî skeletonek rastîn, mûçikek hest û hest pêk tê, her yek ji "hest" wekî ku animator dikarin bikar tînin ku karakterê pişkek hewceyê bixwazin.

Pîvanek celeb dikare ji hêsan û hêsan e ku ji hêla tevlihev re tevlihev e. Sazkirina bingehîn a ku ji bo pêvek hêsan a hêsan di çend demjimêr de bête çêkirin, dema ku fîlmek fîlmek ji bo fîlmek fîlmek temamî dibe ku rojan an hefte beriya ku pispor ji bo Pixar-level animation amadekar e amade dike.

Bixebitandina Skeleton

Cihê dabeşkirina skeleton dikare beşek herî hêsan ya pêvajoya rigging e. Ji bo piraniya beşan, heval divê di cih de ku ew dê di çarçoveya rastîn a cîhanê de, bi yek ji du kesan re bibin.

Kinematics Inverse

Ragging ji pêvajoya kinematîkên pêşerojê veguhastin e û pirsa çareseriyê ya çêtirîn e ku ji bo rigging a çek û lingan ve tê bikaranîn. Bi reklama IK, hevbeşkirina hevpeymanan bi riya animator ve tête kirin, dema ku derên li ser hîgarparêz bixweber bixweber bi nivîsbariyê ve tête kirin.

IK pir baş e ku dema ku amadekariyê ji bo hevgirtina hevgirtinê tête daxistin ku bi gelemperî û $ 151 diaxivin; pîvanek çermek zêrînek mînakek baş e. Ji ber ku destên dest û lingên dîrek li ser rengên rasterast dikarin ji bila animatorê ve bêne danîn kirin ku dê bi hevgirtina hevgirtî bi hev re heval bikin, dê kêşeya IK ê dê pêvajoyek bêtir bandor bike. Yekbaweriyek yek e ku ji ber ku animasyona ÎK anîkirina pergala nivîsbariyê tê bikaranîn, pir karê paqijkirina paqijkirina wê heye ku divê ji bo gulekirina dawî ya şewitandinê.

Dersên Azadî / Berxwedan

Dema ku tengahiyê, hişyar bimînin ku tevlîhevên kevn û çermên ku di cîhanê de rast e ku di cîhana rastîn de sînor e, hema tenê ew bi tenê axê digire. Wusa jî, girekek mirov nikare 360 ​​dûr tîne. Ji bo alîkariya amadekariyê ya pêşveçûnê, pêşniyazek baş e ku hûn astengên hevbeş pêk bikin dema ku hûn avê xwe ava dikin. Em ê di vê deverê de di vê rewşê de bikin.

Squash and Stretch

Pêwîstiyek din ku divê were çêkirin e ku ew rig wê piştgirî dike û pişk bike, an jî ka pisîk dê bibe sedema demokrasiya realîstîk. Squash and stretch di prensîpek kartonê de bêhtir bingehîn e , lê bi gelemperî rast di filmê VFX de fîlmîstik rasteqîn nake. Heke hûn bixwazin rigê xwe bidin pêşveçûnên rastînperest, ew girîng e ku ji bo astengiya ku her derheqê hevbeş bi tevahiya rigê ve girêdayî bikin.

Rigging Facial

Pêkêşiya rûyê cihekî gelemperî bi tevahî ji kontrola tevgerên sereke vekirî ye. Ew zehf û zehf bi zehmet e ku zehfek hestiyarî ya ku bi avahiyeke hevbeş / hestî ya kevneşopî ya kevneşopî çêbikin, çêbikin, ji ber vê yekê wesayîtên hedef (yan jî rengên mestir) têne çareser kirin. Berxwedana rûyê cihekî di nav û xwe de ye, da ku hûn li ser benda gotara kûrahiya kûrahiyê bibînin.