Dîroka pergala ColecoVision System

Dema ku xelkê pergala Nintendo Entertainment remember, wekî konseya xaniyê kalîteya pêşîn a yekemîn arcade, hevpeymanên retro û karsera qonax digerin ku ew yek sîstema ku NES-ê di herdu acclaim, bandor û nostalgiya, ColecoVision de bikişand .

Di duçoveya du salan de kurtahî du salî, ColecoVision hêvî kir, qeydên firotanê û riya xwe çêbû ku rêkeftina konseya herî serkeftî ya di dîroka herî serkeftî de bû, ji ber ku di sala 1983/84 de pevçûnên pîşesaziyê veguherand ku konsolekek li komputerê malê

Pre-History

Hin di rêzgirtina navê vê vê gotarê de hatibû binavkirin, Coleco: Mala ku Avahiyê avakirin , wek ku Coleco karsaziyek li ser kolektîf û pêşxistina teknolojiyê ava kir .

Li 1975-Pari Atari- Pong li herdu arcades û xweserên xweser ên xwe yên sereke bû, pirr firotanê tenê ji bo pêşbaziya wan, Magnavox Odyssey . Di serkeftina şevê Pong ê şevê de, hemî şîrketan hewl didin ku lîstikên vîdyoyê de, tevî Hevrêzê Le Leşherê Le Atherê (aka Coleco ), ku karsaziya xwe ya çermê dest pê kir û paşê avê pisporên avahiyên plastîk .

Sala piştî serbestberdana Pong Coleco bi telestarê yekem Pong -yê yekem, Telstar ket lîstikvaniya vîdyoyê. Herweha ku li Pongê (li vir tîneya Tennis tê gotin), çip guherîn bû ku hebûna du guhertinên lîstikê, Hockey û Handball . Hêtir ji lîstikek ji hêla Telstar veguhastina konsolê ya cîhanê ya yekemîn bû.

Her çiqas Atari xwedan mafê Mafên Pongê , ew bi şêwirmendî nikarin weya nûçeyên klonên ku bazarê bistînin şer bikin. Di heman demê de devera ku hema hema Atari bi xwe re got "concept" û sêwirînê ji Tennis-du-du deyn kiribû, ku hinek ji bo lîstika vîdyoyê ya yekemîn be û lîstika Magnavox Odyssey, ku salek berdan serbest bû. Pong .

Di yekem de, Telstar bi bazirganiyek mezin bû û du salên din jî, Coleco gelek modên cuda cuda serbest kirin, her yek bi pîvanên Pong bêtir û bi kalîteya bilind dibe. Mîkrochip ku bikaranîna Telstar rastî bi General Electric. Wekî ku GE bi peymanek yekgirtî ne girêdayî bû ku tu kompanyar dixwest ku karsaziya lîstika vîdyoyê bigihîje ku ji ponên GE-ê bikar tînin. Di dawiyê de, Atarî jî GE veguhastin wek ku ew çareseriyek erzan bû, ji hêla çixurên xwe çêbikin. Zûtirîn bazara bi sedan pong rip-offên cuda hatibû avêtin, û firotanê dest pê kir.

Gava ku mirov dest bi pong a Pong , Atari dît ku pergala cûreyên veguherî yên navfireh ên pirtirkêmtirîn pergala mezin çêbûn, û di sala 1977 de ew li Atari 2600 (Atari VCS ) serbest berdan. Gava 2600 zûtir serkeftî bû, serkeftina bazara 1982'an de, ku Coleco biryar da ku veguhestina televizyonê ya Colemêrgê ji bo ColecoVision .

Body of Console - Dilê Komputerê

Di 1982'an de bazarê malê ji aliyê Atari 2600 û Intelivision Mattel ve domdar bû . Gelek hewl didin ku pêşbaziyê bikin lê nekin ... heta ku ColecoVision bi hev re hat.

Bi destpêka 80-ê teknolojiya komputerê ji hêla Komodore 64 re pir giran bû, û karmendên lîstikên kalîteyê bilindtir kir. Coleco ji hêla yekemîn tê veşartin ku pêvajoyek komputerê di nav kongreya vîdyoyê malpera malê de danîne. Tevî ku ev ji zêdebûna pêşbaziyê ji 50% bilindtir bû, wê destûr kir ku Coleco ji bo kalîteya nêzîkî arcade bide.

Her çiqas teknolojiya pêşkeftî bû ku xala firotanê bû, ew e ku ji bo pargîdanî, hêza desthilatdar ya Atari 2600 dûr e . Herweha ku hewceyê lîstikek bêdeng, ji ​​bo Coleco ji pargîdaniyan 2600 dizîne ew jî hewce ne careke din teknolojiya Atari.

ColecoVision / Nintendo Partners û Atari Clone

Bi destpêka salên 80-ê, Nintendo tenê pisîka pong -vîdyoya video-vîdyoyê ya ku bi pong- klone -pergala TV- ê ya Radyo-ê de dorpê kir . Karsaziya sereke ya sereke ya Nintendo bû ku ji destpêka xwe ya sereke, Donkey Kong hatibûn arcades. Di wê demê de li Amarî û Mattel ji bo mafên lîstikvanên vîdyoyî yên Donkey Kong bû , lê Coleco bi pêşniyarî û pêşniyar kir ku lîstiktirîn lîstiktirîn çêtirîn lîstiktirîn ji bila sîstema din be. Nizanim Coleco çûn ku kêfa xweşikî ya nêzîk çêkir û bi ColecoVision re pakêt kir. Derfeta ku ji bo ajansa arcade-ê di malê de tête firotin, firotina konsolê ya serkeftî ya mezin.

Faktoriyek din li ColecoVision reklamên firotanê yên firotinê derxistin. Ji ber ku ColecoVision bi teknolojiya teknolojî hate çêkirin, tenê mîna komputerê ew dikare bi hêla pergalê-ê re guhertin ku wê pêşveçûnên wê dirêj kirin. Pêşveçûn Module # 1 li ColecoVision bi dest bi dest pê kir û emulatorê ku dê destûrê dide ku sîstema lîstikên Atari 2600 . Gamers niha niha pergala yekane bû ku dikare bi rê-platforman re, ColecoVision ji kitêbxaneya herî mezin ya konsolê ya bêtir ji konsolê din dide. Ev li ColecoVision li ser jorîn da ku ew zû zû di nav mehên meha zûtir Atari û Intellivision de hilweşîne .

Atari hewl da ku ji Coleco re ji bo pêdekirina wan 2600 patent binpêkirin, lê dema dema lîstikên vî rengî ev nerazîbûnek nû bûne ku hinek qanûnên di cih de mafê parastina mafên xwediyê hene. Atari hewl kir ku hewl di ser salên salan de biparêze, ne bi tenê bi Pong clon lê dadgehan bi dadgehên bêyî destnîşan kirin ku ji bo 2600 ji bo damezirandin. Coleco bi karûbarên dadgehê vekişand ku bi destnîşan kir ku ew emulatorên xwe bi avên parçeyên dûr vekirî ava kirin. Çawa ku yek ji nav beşên takekesî yên Atari bûne, dadgeh nedikirin ku ew binpêkirineke patent bû. Li ser vê yekê Coleco ne tenê bi firotanê xwe berdewam kir, lê tenê standa 2600 kîlonê navê navê Coleco Gemini .

Play Games

ColecoVision lîstikên kalîteya arcade di sîstema xaniyê de, û tevî ku pargîdanên rasterast yên sernavên arkeolojî yên ne bû, ew dakêşîn bûn ku bi hêza ColecoVision ku ji hêla pêşerojê ve di nav sîstemek malê de dîtibû çêbû.

Di lîstikên Donkey Kongê de sîstema ku tenê sîstema ColecoVision ne hatibû çêkirin ku lîstikek arcade ya xweserî ya nû çêbû, lê ev e ku versa herî berbiçav ya Donkey Kongê ji bo sîstemeke malê azad kir. Heta vîdyoyê Nintendo xwe ji bo Sîstema Nintendo Entertainment vekir , û bêtir dawiya Nintendo Wii , tevahiya hemî arcade ne.

Gelek dibe ku argatek ku bi sernavên kongreyê, taybetî bi Donkey Kong , bi kalîteya arcade re nêzîk in, gelek pergalên paşerojê pir dem û carek xuya nakin. Vê çavdêriya û lîstikê-ê li wir gelek encamên ColecoVision bûn ku nikarin germiyek bi hevpeymanên wan ên wek Galaga û Popeye .

Pêşveçûnê Module & Geweth Û Dîtin

Tevî ku Module Expansion # 1 bû beşek ji kîleya ColecoVision hate çêkirin, ew moduleke din bû ku dê di dawiyê de mirinê sîstemê bibe.

Pêşdîtin bi bi daxuyaniya pêşveçûnê # 2 û # 3 ve zêde bû , ne ji wan hêviyên gamer gihîşt. Pêvekêşîna Model Model # 2 bi dawî ve tête pêşveçûnê ya peripheral a Steering Wheel Biker. Tevî ku wextê ku ev peripheral ya herî baş bûbû, bi tevliheviya gazê û turbo di hundirê pakê de terbî bû , ew nexşterek mezin bû û tenê lîstikên mûzîkî yên ku her tim ji bo vê yekê hatine damezrandin.

Ji ber ku serbestberdana ColecoVision , planên pêşveçûna sêyemîn sêyemîn Super Game Module di navnîşan de planên berbiçav bûne. SGM bû ku ji bo bîranîn û hêza ColecoVisionê belav bike , da ku ji bo lîstikên pêşketî yên bi grafîk, lîstikê û asta bêtir çêtirîn. Li şûna otomobîlan, SGM ji bo " tîma Super Super Wafers" tê bikaranîn, ku tepsî li ser destûra tomar, stats û hejmarên bilind digire. Gelek lîstikên ji bo Module ji bo pêşbaziyê hate pêşxistin û di sala 1983 de Toyota New York ya Demokrasiyê hate hilweşandin, gelek pesn û pesnê xwe bigirin. Her kes wê bawer bû ku SGM ê destnîşan kir ku Coleco bi RCA û Konseya Konferansa video reolator Ralph Baer (Magnavox Odyssey) li ser modela Super Super Module yê karûbar û fîlm li ser dîskek wekî RAC's VideoDisk Players play , pêşniyarek ji bo Laserdiscs û DVDs.

Ew hezîran, Coleco bêyî ku serbestberdana SGM û berî du mehan paşî paşî rawestandin, wê projeyê betal kir.

Adam Adam Computer Gamble

Di dema de, Komodore 64 malbata hilbijartina malê bû û li ser bazara lîstika vîdyoyê de dest pê kir. Coleco fikir kir ku ji bila ku komputerek ku lîstikên vîdyoyî lîstik dike, çima konsolekek lîsteyek heye ku doktor wek dualî? Ji ber vê yekê Adem bû.

Gelek beşdarên wê yên ji Modela Super Super Module ve hatibû destnîşankirin , Adem ji klavyona add-onê de, pargîdaniya dîjîtal pêk tê - pergala pargîdaniyê ya kapayê ya ku ji bo Komodore 64 tê bikaranîn , wekî printer bi navê Tîpa SmartWriter Telefonî tê gotin , pergala pergalê û lîstikek navxweyî.

Tevî ku Coleco xwedan mafên kongreya Kongreya Kongreya Kongreya Kongoyê , Nintendo ji bo Bazirganiya komputerê ya Yekbûyî bû, ji bo Niştecîhan bi taybetî ji bo Nizanim komkujiya DK-ê hilber bike, ji ber ku lîstikek destpêkê ji bo SGM , Buck Rodgers: Plana Zoom bû, lîstikê pakêtê.

Her çiqas pergala pêşdibistanê, Adem hate kûçik û pargîdaneyên pargîdan kirin. Ya herî girîng a ku hejmara hejmareke mezin a pakêtên dîplomatîkî yên dakêşî hene ku hema hema hema bi lez tê bikaranîn, û zêdebûna mîkrojîkê ji dema ku pêşî ve hate derxistin derxistin ku dê nêzîkî kûreyên dokumentên dakêşî yên nêzîkî wê bikuje / erê bike.

Gelek zehfên teknîkî bi tagê ya $ 750 bi zewicî, ​​ji hêla ColecoVision û Commodore 64 ve kirrûbirrek bilindtir bû. Coleco şermezar kir ku di Ademê de hatibû kuştin. Her weha ku Coleco ji bo pergala Intrîtîzyonê ya li ser sîstema lîsteyê ya çarçoveyek çaremîn a çarçoveyê çêkir, projeyên paşerojê gavê zû bêne betal kirin.

ColecoVision Ends

ColecoVision li ser bazara sala 1984-ê de ku Coleco ji elektronîk ve vekişandibû, ji ber ku bi sereke li ser laşên xwe yên wekî Cabbage Patch Zarokan bikişîne.

Piştî salek ColecoVision ji bazara çepê derket, hevalbendiya berê yê Nintendo yê Amerîka Bakur hat û bi pîşesaziya lîstikvaniya video bi sîstema Nintendo Entertainment re desthilat kir.

Bêbaweriya serkeftinê, Coleco di pêlîstan de dît, barê darayî ji aliyê Adam Computerê ve hat firotin. Di destpêka 1988 de dest bi şîrket dest pê kir ku sermayeyên wan difiroşin û derê salek xwe vekir.

Her çiqas şirket ku em dizanin ew nîne hebû, navê navek firotin û di sala 2005 de Coleco nû çêbû, pispor di lîstikên elektronîkî de û pîşeyên desthilatdar ên serbixwe.

Di jiyana xwe ya du salan de kurtî, ColecoVision li ser şeş mîlyon firotin û nîşana damezirandî wek yek ji herî kalîteyê û lîstikvaniya malê ya pêşketî ya 80-ê tête kirin.