Maya Lesson 1.1: Agahdariya Navneteweyî ya Navneteweyî

01 of 04

Maya's Interface (UI)

Mîhengên Mihrîba bikarhênerê.

Duabre bixêr bên! Di vê yekê de, em ê wisa difikirin ku we biryar da ku Autodesk Maya ji ber sêwirmendiya 3D ya sêwirdar û serkeftî li ser komputera we hate saz kirin. Heke hûn hîn jî nivîsbar nekirin, çepê bikin û tedbîrên 30-roj bi riya Autodesk (dema ku em ê wê bêjin) dakêşin. Hemû set? Baş.

Pêşve herin û guhertoya Maya ya xwe. Dema ku çiyê rûniştin, divê hûn li ser dîmenderek li binêrin ku bêtir an kêmtir wek tiştên ku hûn li jor dibînin nîşan dide.

Wekî ku hûn dikarin bibînin, me çend hûrgehên sereke yên ku ji we re agahdariya xwe bigihîjin nîşankirin.

  1. Vebijêrk: Ev rûpelek rûpelek da ku hûn di navbera amûrên mifteyên maddî de biguherînin. Vegerin, paqijkirin, û veguherîn ji bo niha girîng e, lê wan wan germî bûn ku em ê di demeke kurt de destnîşan bikin.
  2. Menus û şevan: Li ser dîmenderê, hûn ê hemû mêrên Maya (ê li dehan kes hene) bibînin. Gelek materyal hene ku li vir derxînin, da ku dê menus dê paşê li dermanên kûrahî bibin.
  3. Channel Box / Attribute Editor / Tool Settings: Ev qada sereke bi bloka kanala ku derheqê parameterên germî dikare werin guhertin. Hûn dikarin li pencereyên din ên din ên qeyd bikin, piranîya navnîşan û navendên taybet ên taybet.
  4. Panela Viewport: Paceya sereke wekî wekî pispor an panela tê zanîn. Vebijêrk hemî dahatiyên te yên nîşan dide, û dê li ser ku piranîya peywendiya we pêk tê.
  5. Edîtatorên Têkilî : Edîtorên kevnên ku hûn ji hêla sivikên pevçûnê yên li ser rûgehên pêkanîna xuyaniyên tevlihev têne darizandin. Layers ji we re bijartin ku hûn bijartî û modela veşartinê bibînin.

02 of 04

Navîgasyonê veguhestin

Menu menuên kameravê Maya ji bo ku hûn ji ji alîyê hotkeyê ve ne, tevlî tevgerên xwe bigihînin, tevlîhev, yaw û rê.

Niha ku we fikir kir ku hûn çi dibînin, hûnê dixwazin hûn bizanin ka ka ka çawa çawa nêzî. Navîgasyon di Maya de "alt-centric," e ku tê wateya ku hema hema tevger tevahiya tevgera hemî li ser alî yê alî ye. Ew jî pêdivî ye ku mîkseyek mîkrobeya navîn ya navîn heye an jî çolê ye.

Çep li navnîşana sereke ya navîgasyonê bitikîne ku çalak bikin ku ew çalak e, û em ê sê emirên navîgasyonên navendî yên herî hevpar digerin:

Hûn dikarin herwiha pergala bendavên kamera bi bi rêberiya jêrîn re bigihînin:

Bi hinek ji alavên kamerayê re lîstin û ji bo wan çi bikin. Gelek wextê ku hûn ê bikarhênerên al-navîgasyonê dikin, lê carinan tevgerên kamera pêşerojê ya pêşeroj wê bi taybetî-gava ku wêneyên danûstandinan werin bên.

Heke tu bi qaçkirina q qeçek hebê bilez bike .

03 of 04

Between Panels Switching

Mîhengên çavdêriya çar-panelê Maya. Hûn dikarin bi karûbarê panelê biguherînin ku bi bikaranîna toolbarbar vekirî ye.

Bi veguhastina, vîzyona Maya ya perspektora dîtina bûyerê nîşan dide. Panelê perspektîfek ku kamerika mirovan nêzîk nêzîkî nêzîkî nêzîkî nêzîkî nêzîkî nêzîkî nêzîkî nêzîkî nêzîkî nêzîkî dora 3d ya navîgasyonê dike û modêlên xwe ji her cûreyê bibînin.

Lêbelê, kamera perseya tenê Maya ji bikarhênerên Maya re hene. Bi pêwendiya mîksê di pisporê de li ser pisporê vekirî, çapemenî û serbest derxistin .

04 of 04

Guhertina Panela Panel

Mîhengên Maya ji bo pergalên kameravê peldankek bi karanîna karûbarê Maya bikar bînin.

Hûn dikarin bîr bikin ku kîjan kamerayê di yek yek ji kamerasan de tê bikaranîn. Mîhengên peldanka ku jor li jor hejmarê, ez dikarim kamera xwe ya ku ji nêrînên orthografîk veguherînim, dîmenek nû ya nû biafirîne, an jî paceyên din ên wekî hîpegraf û endliner hilweşînin (kîjan em ê paşê bêjin).

Heke hûn difikirin ku hun artêşa navîgasyon-ya navîgasyonê kir

Di beşa pêşê de hevdîtina min digerin ku em ê di rêveberiya pelan û pergala projeyê de gotûbêj bikin. Ez dizanim ku hûn dixwazin ku 3D dest pê bikin, lê ji bo dersek din vekin! Dizanin ka çawa çawa bi rêkûpêk birêvebirina xwe bi rê ve bibe dê di pêşerojê de gelek serêşên pêşî bike.