Maya Lesson 1.2: Project Management

01 of 05

Creating a New Maya in Maya

Projeya Nû ya nû çêbike.

Hûn bi hev re silav bikin! Bi xêrhatina Lesson 1.2, ku em ê di rêveberiya pelan de, damezirandina projeyê, û peymanên nameyê di Maya de gotûbêj dikin. Ez hêvî dikim ku hûn berê berê gotiye MAYA-heger hilkişîne, wê bigirin!

Agahdariya Daxistinê:

Wekî ku hûn pirtirkêmtirîn nivîsbarî , hûn dikarin pelê Maya Mîhengê li her cihê ku di ajokera dijwar a computerê de biparêze. Lêbelê Maya pelên Maya-ê ji hêla gelemperî ve dibe, rêveberiya projeyê pir girîng e. Dibe ku belgeya Word ya hêsan a hêsan a pelê ya ku hemû agahdarî di pelê yekane de têne tomarkirin, her kesê ku meya Maya Maya dikare di derhênerê çavkaniyên cuda de ji bo pêşniyarkirina pêşniyar û pêşkêşkirina xwe ve girêdayî ye.

Ji bo nimûne: Heke ez li ser hundurê avahiyeke karsaziyê, karê min dibe ku mimûne avahiyê çêbikin, û pelên celeb ên celeb ên celeb ên cûda hene-dibe ku meydana ceramîk, materyalek dîwar, ji bo cabinets, marble û granite kontr-tops, hwd. Bêyî sazkirina pelê pelê Maya Maya ev zehmet e ku ev pelên van girêdanên girêdayî bûyerê de.

Di çarçoveya pelan de projeya nû ya nû çêbikin ku hewce dike ku di Maya de çêbikin.

Herin pêş bixin û pelê -> Projeya -> Nûveke nû wekî ku li jor li jor nîşan dide.

02 of 05

Nameya we ya Nameya Namingê

Di projeya nû ya Maya de.
Ji hêla projeya nû ya diyalogê, divê du gavên hewce ne.
  1. Navê Meya Project Navê: Di navnîşa yekem a pevçûnê de navê navnîşê binivîse. Ev pêngavek e ku meriv xwe xweşfikir e, lê hinek hûrgelan hene ku divê bêne çêkirin.

    Navê ku tu hilbijêre navnîşa tevahî ji bo ku hûn tevahiya Maya-ê vekirî ye , ne ji bo ku hûn di Maya de vekirî ye. Di gelek rewşan de, projeyê we tenê bi tenê bûyerek yek-ê wek ku hûn li modela berbi xebitîn de dixebite, li ser karsaziya we ya pirtûka we ya wek lûksantiyê, hûn dikarin tenê pelê qonaxek heye.

    Lêbelê, eger hûn li fîlmek kurtek kurtkirî xebitîn, ew çîrokeke pir cûda bû. Dibe ku hûn her pelê di filmê de, herweha ji bo her hawîrdorê ji bo dîmenên cuda vekin. Bawer bikin ku hûn navê navekî hilbijêrin ku hûn projeya tevahî tevlihev bikin , ne tenê ku ku hûn li ser kar dixebite.

    A Note Li Peymana Namingê:

    Dema ku hûn navê projeya Maya de navê xwe, ne hewce ye ku ji bo ku peymana nameya hişk ya tundûtûj bike. Heke ku hûn bi navê projeya pirhem heye, ew e ku ji bo peyvên di peymanan de kar dikin. Her yek ji jêr têne pejirandin-karê her tiştê ku hûn ji hêsantir re kar dikin!

    • Projeya My Fantastic
    • My_Fantastic_Project
    • MyFantasticProject

    Li dinyayê di Maya de, lê pir girîng e ku hûn planek bêhnfireh û xwendinê binivîse ku bêyî qada cihan . Dema ku navnîşên polygon, navendên avahiyên / cameras, û materyalên, û materyalên amadekar, ew pratîk e ku meriv kongrekek tewra-peyda tê bikaranîn ji bo şiroveya sereke, û navekî berfirehtir agahdariyên dahînate.

    Ji bo nimûne: porscheHeadlight_left û porscheHeadlight_right .

    Di rastiyê de, pîlana nameya ku hûn hilbijartin, we bi we re ye. Tenê rast bikin ku navên nifşên hevsengî, rewşenbîr û bi hêsanî xwendin hene , heger hûn her tim divê hunerê modela an hunermendê din jî hunermendek din.

03 of 05

Sazkirina Destûra Peldanka Peldanka Setting Up

Bikaranîna peldanka default default di Maya Maya.
  1. Armanca duyem ya karsaziyê ya di projeya nû ya diyalogê de bi damezirandina peldanka ya Maya Maya ve girêdayî ye.

    Daxuyaniyên Bikaranîna Bikaranînê bikî.

    Vebijêrk vê pêlînê dê bibe MAYA ji bo ku hûn berê berê diyar kir ku peldanka peldanka projeyê ava bike. Di nav peldanka projeyê de, Maya dê çend rêberên ku hûn hemî daneyên danûstandinan, dîmen û agahdariya we re girêdayî projeya xwe biparêzin.

    Heke hûn li cîhê projeyên Maya-ê di hundirê Windows-Mac OSX-ê de cih digerin, li ser riya giştî ya li ser sazkirina Maya Maya standard e ku wiha ye:

    Belge -> Maya -> Projeyên -> Proje Your Project

    Tevî ku Maya dê bi gelemperî di rêberê peldanka projeyê de 19 dê peldankên pêşdebir çêbikin, pirtûka piranîya karê pêdivî ye, da ku bizanibin agahdariya rastê li peldankên rastîn tomar bike. Lêbelê, divê hûn kêmtir ji van bizanin bizanin:

    • Wênes: Ev pirtûkxaneyê ye ku pelên we tomar bike ji bo her perçeyên cuda yên di projeya te de bêne kirin.
    • Wêne: Cihê baş baş e ku wêneyên têkildarî têkildarî têkildar, pîşesaz, inspiration.
    • Çavkaniyê: Divê pelên hemû texture bêne vir kirin, ji bilî pelên din ên ku Maya bi rasterast re referendên di dema weşan de (wekî mîkroşên borîn, mîkroşên normal, spîtên kevn).

    Piştî ku hûn li ser dakêşînan Bikaranîna Bikaranîna Bikaranînê , li bipejirînin û pêvajoyê dê otomatîk bixweber bike.

04 of 05

Sazkirina projeyê

Pêveka projeyê bicîh bikin ku piştrast bikin ku Maya di rêberê rast de tomar bike.

OK. Em li hema hema, tenê du caran bêtir pêngavên gav û hûn ê bikaribin li modela 3d ya sereke hewl bikin.

Biçe menu menuê û Projeya hilbijêre -> Set .

Ev ê di lîsteya we de li lîsteya hemî projeyên ku pirtûkxaneya diyalogê derxistin. Vê projeyê hilbijêre ku hûn li ser xebatê dikin û li ser hilbijêre bikin. Dema ku ev e ku Maya dibêje ku pelê peldanka projeyê pelên ku ji bo xilasên xilas bigirin, û li ku derê digerin, mîkroşên bump , etc.

Vê gavê ev e ku hûn projeya nû ya nû çêkiriye, hewce ne hewce ne. Maya dema ku nû nû hatiye afirandin, projeya xwe ya nû ya nû ve dike. Lêbelê, ev pêngav girîng e ku hûn di navbera projeyên bêyî nû de çêbiguherînin.

Hêviya xweşek baş e ku her dem herdem her dema ku Maya hûn dest pê dike, heta ku tu projeyek nû çêkir

05 of 05

Mîhenga Maya Scene

Vê pelê û pelê pelê hilbijêre ku ji bo tezmînata xwe biparêzin.

Dawiya dawiyê em ê ji berî dersa paşîn li pêş veguhestin ka çawa çawa Maya Maya rizgar bike.

Biçe Vebijêrk -> Scene Parastin Ji ber ku diyaloga tomarkirinê dest pê dike.

Du parameterên ku hûn hewce bike ku dema ku "command" wekî "tomar bike" navnîşê û navnîşa pelê bikar bînin.

  1. Navê Peldanka: Peymana ku nameyên ku ez berê behsa bi kar tîne, pêş biçe û navê xwe bidin navê xwe. Heke mîna myModel dê ji bo niha kar bikî.

    Ji ber ku Maya, wekî pirtirkêmtirek din, ew ne ji bo berta bendava danûstendiyê ye, ez dixwazim berbelavên xwe yên ji wextê demê demê ve biparêze. Ji ber ku bêtir bi qada xwe ya paşnavê re binivîse, ez bi gelemperî "wekî" hilweşînim "dema ku ez bi karûbarek masonî re di karkeriyê de tête parastin. Heke hûn di nav derhênerên projeyên xwe de dibînin, hûn dikarin tiştek tiştek bibînin:

    • Model_01_startTorso
    • MODEL_02_startLegs
    • MODEL_03_startArms
    • MODEL_04_startHead
    • MODEL_05_refineTorso
    • MODEL_06_refineHead
    • Ji ber vê yekê û paşê.

    Bikaranîna vî awayî bi kar tîne ji ber ku hûn ne tenê hûn ji bo ku hûn wêneyên ku hûn wêneyên we hatine çêkirin, dîtina cûreyên cûda yên cuda yên cuda hatine nas kirin.

    Ma hûn nexşandin ku hûn di pelên xwe de çîrokek pir bi karanîna we ya bijarte ye, lê ez ji te re pêşniyaz dikin ku we ji wextê wext ji "demjimêr" biparêze. Bi vî awayî ku pirtirkêmtirîn MODEL_06 xirab dibe, hûn herdem her demek taybetmendiya Model_05 bi xwe vekişîne. Ez garantî dikim ku hûn ê di hin xala karûbarên 3D de karê we gelek xemgîniyê xilas bikim.

  2. Tiştek pelê: Du cureyên pelên Maya-ê de hene, û ji bo destpêkek pir pir tişt hene ku hûn kî hilbijartin.
    • Maya Ascii (.ma)
    • Maya Binary (.mb)

    Cureyê pelê ku hûn tê bikaranîn, nimûne encamên encamên wêneyê yên bandor nîne. Hemî Maya Asciî û Maya Binary jî pelan heman heman agahdar hene, tenê cûdahî tenê ye ku pelên Binary ji bo nirxên nirxî (û ji ber çavê mirovê neheq eşkere ye) û pelên ASCII di binpêkirina lîpî de (esas).

    Baweriya pelên .mb hene ku ew bi gelemperî piçûk in û zûtir bi zûtirîn komputerê bixwînin. Baweriya .mma ew e ku kesekî baş bi MEL (zimanê zikmakî ya bingehîn) dikare di asta kodê de biguherînin. Kesek taybet bi kesayetiyek hebû ku ji hêla Maya ASCII ve ji pelên mebestê re bikar anîn bikar bînin, lê bi Maya Binary re ev nabe.

    Çîrok Pirrjimar. Ji bo, niha AS ASIIII Hilbijêre hilbijêre û Bi As Save Save . Ji bo ku em ê li wir dikin, tunebûna pîvana pelê ya xemgîniyê tune, û nivîsandina MEL tiştek e ku tiştek destpêk nabe ku heta ku bi wan re agahdariya nivîsbarî agahdar bikin.

Ew ji bo vê dersê ye. Dema ku hûn amadekar in, berdewam bikin 1.3 dersan, em ê çawa we çawa nîşanî we çawa di nav we de tiştek hinek tiştan bikin.