Guhertoya teknolojiyên 3D Lighting - ji bo Endamên Digital

Pêşkêş

Ronkirina 3D Scene. Dengê pir hêsan e ku hûn ne?

Ji bo piraniya beşdarî, ronahî di "cîhanê rast" de tête xistin. Roj diçin, em ê pûçek vexwendin, an jî em bîr û vekirî vekin û em deng, ronahî! Em dikarin hin fikrên ku li ku em çuçek çêbikin, çiqas em dihêle anîn, an ku em ê armanca armanca armanc dikin, lê sedî ninety-a-dema we tecrûbeya xwe bi ronahî re paqij e.

Tiştên ku di pîşesaziya grafikên komputerê de cuda hene.

Wekî ku wênekek mezin ê we we re got, ronahî her tişt e.

OK, her tişt dikare dibe ku hîperbolîk bitikîne, lê dibe ku çareseriyek ronahiyek baş çêbibe ku pir baş çêbikin yan jî şandina weşan bike. Bêyî ronahiyek mezin, hêjayî modela 3d a fantastic nikare dibe ku di binî wêneyê dawîn de bête û bêkêşî digerin.

Ez ê gelek dem bi we re sedemên ku hûn ronahî pir girîng e (û binirxîne) peymana CG-PG-ê bikişîne .

Lê bila rûpela rûpela xwe bikin, û em ê li ser xuyakirina 3D gotûbêjên teknolojî bi destûra şeş cûreyên ronan ên di nav pakêtên sêwirmendiya 3D-ê de hate dîtin.

Her çiqas hêsan e ku hêsantir e ku "pişka xweş bike", di kulê paqijiya sêwirmendiya 3D ya xwe de bike û çavkaniya ronahiya ronahiya xwe bibînin, rastiya krafta bêtir tevlihev e.

Gelek avahiyên 3D ronahîkirina ronahiya ronahî hene, û cureyê celeb bi gelemperî biryar dide ku kîjan yek pir baş e. Ji bo nimûne, teknîkên ku ji bo hawirdora navxweyî pir baş dixebitin pir caran gelekî kêmtir ji bo teqînek derkevin. Bi vî rengî, ronahiya "studio" ji bo hilberîner an kesayetiyê ji bo pêvajoyeke pir cuda hewce dike ji bo ronahî û fîlmê.

Di dawiyê de, her rewş cûda ye, lê cûreyên hinek hûrgelan ji bo dîmenên hinek karekî baş dixebite.

Li vir hinek alternatîfên hilberên standard hene ku di piraniya malperên sêyemîn 3D de têne dîtin:

Vîreyên ku em li vir guftûgoyan kirine, ji bo tiştek ji hêla 40-ê-ê re ronî dike ku ronahî animated-animated complexên ku hêsantir dike ku ji bo 40-anî. Ew hema her tim bi hev re bi hev re bi hev re tê bikaranîn- ev pir kêm e ku bûyera tenê tenê ronahî, lê tenê tenê ronahiya herêmî, hûrgelan.

Lêbelê, em bi tenê dest pê kir ku asta dûr û cûrbeyek cûda. Em ê di gotara pêşerojê de 3'emîn ronahiyê "li ser" gotar "li ser gotarek weşandin, di ku em ê HDRI, ambient occlusion, û ronahiyê globala destnîşan bikin.

Di heman demê de, çavkaniyên hin derveyî li ser ronahiya 3D hene:

Reng û ronahî - James Gurney (Theory, pir pêşniyar kirin)
Lighting La Ruelle (Tutorial lighting)
Roning La Salle (Tîma Karûbarê Navxweyî)