Pêşkêş
Ronkirina 3D Scene. Dengê pir hêsan e ku hûn ne?
Ji bo piraniya beşdarî, ronahî di "cîhanê rast" de tête xistin. Roj diçin, em ê pûçek vexwendin, an jî em bîr û vekirî vekin û em deng, ronahî! Em dikarin hin fikrên ku li ku em çuçek çêbikin, çiqas em dihêle anîn, an ku em ê armanca armanca armanc dikin, lê sedî ninety-a-dema we tecrûbeya xwe bi ronahî re paqij e.
Tiştên ku di pîşesaziya grafikên komputerê de cuda hene.
Wekî ku wênekek mezin ê we we re got, ronahî her tişt e.
OK, her tişt dikare dibe ku hîperbolîk bitikîne, lê dibe ku çareseriyek ronahiyek baş çêbibe ku pir baş çêbikin yan jî şandina weşan bike. Bêyî ronahiyek mezin, hêjayî modela 3d a fantastic nikare dibe ku di binî wêneyê dawîn de bête û bêkêşî digerin.
Ez ê gelek dem bi we re sedemên ku hûn ronahî pir girîng e (û binirxîne) peymana CG-PG-ê bikişîne .
Lê bila rûpela rûpela xwe bikin, û em ê li ser xuyakirina 3D gotûbêjên teknolojî bi destûra şeş cûreyên ronan ên di nav pakêtên sêwirmendiya 3D-ê de hate dîtin.
Her çiqas hêsan e ku hêsantir e ku "pişka xweş bike", di kulê paqijiya sêwirmendiya 3D ya xwe de bike û çavkaniya ronahiya ronahiya xwe bibînin, rastiya krafta bêtir tevlihev e.
Gelek avahiyên 3D ronahîkirina ronahiya ronahî hene, û cureyê celeb bi gelemperî biryar dide ku kîjan yek pir baş e. Ji bo nimûne, teknîkên ku ji bo hawirdora navxweyî pir baş dixebitin pir caran gelekî kêmtir ji bo teqînek derkevin. Bi vî rengî, ronahiya "studio" ji bo hilberîner an kesayetiyê ji bo pêvajoyeke pir cuda hewce dike ji bo ronahî û fîlmê.
Di dawiyê de, her rewş cûda ye, lê cûreyên hinek hûrgelan ji bo dîmenên hinek karekî baş dixebite.
Li vir hinek alternatîfên hilberên standard hene ku di piraniya malperên sêyemîn 3D de têne dîtin:
- Point / Omni Light: Ronahiya yekem di her cihekî de ji hêla yek tenê, bêkêmasî ya biçûk di 3d cihan . Roniyên qonaxên ji bo ku hemî çavkaniya ronahiya omnidirektîval bi karanîna kêrhatî hene: Light-bulbs, şamber, ronên darên Xweser, etc.
- Ronahiya Direktîf : Ronahiya yekbûyî, ku di çarçoveya 3D-ê de dagir dike, ronahiya dravî wateya wateya çavkaniyek ronahî (wek sun û zîv) nîşan dide. Rays ji hêla ronahiya rêberî ve parallel di heman rengê de ji her teyrê li ezmanî ve tê de, û bi gelemperî tê bikaranîn ku ji bo ronahiya ronahî derman bikin. Ji ber ku ronahiya çavdêriya yekîtiya çavkaniyê veguherînek, çavkaniya x x, y, z têgihîştin- tenê tenê tenê taybetmendiya wê ya ku di wê rewşê de dê çawa bibe.
- Ronahiya Kişandî: Serdanên 3D di navnîşên 3D-ê de bi awayekî xwebêjî nebêjin ji ber rastiya ku ew bi heman rengî hevalên xwe yên cîhanê ne. Ronahiya cîhê yekînek li cîhê yekemek zeviyek ronahî ya rengê veşartî dike. Spotlights ji bo ronahiya stuoyê sê-qonax tê bikaranîn, û ji bo ku ji bo ronahî bi tarîpên tarî-tarî-tarî, tîrêjên mihrîcanê, ronahiyên pêşîn, etc.
- Zeviya Zevî: Ronahiya herêmek ronahî bi fîzîkî ye ku ji riyên çepê ve di nav sînorê çepê de. Zeviyên herêmên xwedî rengek taybetî (heqê rectangular an dravî) heye û ewrûrek, ew pir ji bo karanîna ronên florosiyon, peldankên paşîn û herweha taybetmendiyên ronahî yên din. Germên herêmên ku di ronahiya gerînerîna gerdûnî de Mental Ray ve tê bikaranîn, wekî ku ji bo ronahiya hilber û pirtûkxaneya hilberîner a hilbijêrin dike. Tevî ku ronahiyên herêmî bi rêbazek tevahî heye, ew riyên parallel wekî ronahiyek rêberî nake.
- Rêzeya Roniyê: Ronahiya volumetric dibe ku herî serek e ku li ser serê xwe bigire. Bi pergala pêşdûvekirî, hema hema bi ronahîek xuya ye, riyên hertimîner ên ji ji navendek navendî ve tê kirin. Her çiqas ronahiyek xuya dibe, ronahiya volumetricek sîteyê û sîtekek heye, herdu herdu bandorên wê yên berbiçav dike. Ronahiya volumetric dikare di çarçoveya kevneşopek geometrîk de (cube, spî, cylinder, etc.), û ronahî wê wê tenê di asta hûrgelan de ronahî dike.
- Light Ambient: Ronahiya hawirdora her cihek di her alî de hemî ronahiyên nermî re dike, û dikare bikar anîn ku asta tevahiya asta ronahiyê li qada bûyerê bilind bikin. Ew rêbazek taybetî tune ye, û ji ber vê yekê şehrekî neheqî dike, lê belê ev rast e ku mîna ronahiyek rastîn e. Ronahiya ronahiyê bi temamî ronahî wekhevî ye, tenê piştî ku roj ava kir.
Vîreyên ku em li vir guftûgoyan kirine, ji bo tiştek ji hêla 40-ê-ê re ronî dike ku ronahî animated-animated complexên ku hêsantir dike ku ji bo 40-anî. Ew hema her tim bi hev re bi hev re bi hev re tê bikaranîn- ev pir kêm e ku bûyera tenê tenê ronahî, lê tenê tenê ronahiya herêmî, hûrgelan.
Lêbelê, em bi tenê dest pê kir ku asta dûr û cûrbeyek cûda. Em ê di gotara pêşerojê de 3'emîn ronahiyê "li ser" gotar "li ser gotarek weşandin, di ku em ê HDRI, ambient occlusion, û ronahiyê globala destnîşan bikin.
Di heman demê de, çavkaniyên hin derveyî li ser ronahiya 3D hene:
Reng û ronahî - James Gurney (Theory, pir pêşniyar kirin)
Lighting La Ruelle (Tutorial lighting)
Roning La Salle (Tîma Karûbarê Navxweyî)