Modela 3D-ê bikar bînin bi karûbarên avêtî, marker, pen, û zêdetir
Pain 3D gava ku wêneyên vekirina vekirî tête rast e, û amûrên pirtûka hêsan bi hêsanî û hêsan e ku berî bikaranîna karanîna xweş bikin.
Dema ku hûn wêneyê binivîse, ka ew wêneyê 2D wêneyê yan jî sê 3D be, hûn tengasiyê têne cih kirin ku hûn bi yekser kovayê niha bikar bînin ku hûn berê vekirî ye. Ev pelê vekirî ji pelê vekirî ye, ew ê ku hûn bi kûrek nû, cuda cuda dest pê dike.
Dema ku hûn tiştên ku hûn dixwazin li kûvên xwe bixwazin, hûn dikarin bikarhênerên avahiyan û paqijên din ên karanîna bi rasterastên li ser modela xwe re bikar bînin bikar bînin.
How to Models Insert 3D in Paint
Hûn dikarin 2D wêneyên ku hûn dixwazin di nav 3D-ê de an jî bimîne 2D binivîsin, û her weha modela 3D-ê ji modela xwe çêbikin an jî ji xwe ji komputerê an ji Ji Remixê 3D vekin.
2D an jî 3D wêneyên Navnîşan bike
- Pêveka menuê ya ji milê çepê ya 3D-ê vekêşin.
- Hilbijêre.
- Vê pelê hilbijêre ku hûn dixwazin ku kû niha hûn vekirî ne vebînin.
- Bişkojka vekirî vekin an bitikîne.
Hûn dikarin gelek awayên pelan bifroşînin, du wêneyên 2D in PNG , JPG , JFIF, GIF , TIF / TIFF , û ICO-format; herweha modela 3d li 3MF, FBX, STL, PLY, OBJ, û forma pelan a GLB.
3D Models online
- Peldanka 3D- ê ji Peldanka Top-ê li Para 3D hilbijêre.
- Pirsgirêka 3D object ku hûn dixwazin bikar bînin lêgerin.
- Tap an jî wê binivîse ku hûn bi cih bistînin li ser kovara xwe.
3D Remix çi ye? Ji bo agahdariya vê civakê, herweha agahdarî li ser modela 3D-ê çawa xwe barkirin, ku hûn dikarin paşê dîsa bi gavên ji jorê re bistînin.
Çawa modela 3D-ê bi rengê 3D-wêne bike
Hemî pîşesazên 3D-êkêşan û pûçeyên peywendîdar bi rêya amûrên Hunerî yên ji menuê li ser bernameya bernameyê têne hene. Vê yekê hûn çawa tiştek di Paint 3D de bikişînin; Ma hûn di nav rêzên 2D wêneyê de çêbikin an jî perçek rengê xweş bikin.
Wekî ku hûn bi wêneyê 3D ve biçe, ew tenê ji bo parçeyên wê ji bo veşartî an bi hêsanî ne gehdar e. Hûn dikarin bişkojka 3D rotation bikar bînin li bin dûrên kovaran da ku object object li qada 3D.
Hûn divê amûrek rastîn hilbijêre ku armanceke ku hûn piştî paşde dike. Li vir her zanyariyeke her yek e ku dibe ku hûn alîkarî ji bo ku hûn ji bo senaryoya xwe rast bidin hilbijêre:
- Marker: Marxek her cihekî yekemek heye ku ew tê bikaranîn, û xuya ye, paqijî ye. Ew bi heman rengî wekî amûra pixel pen e ku bêyî wê rengên rengê xwîneran li nêzîkî nêzîkî nêzîkî nêzîkî nêzîkî nêzîkî nêzîk pisîka xwînê. Pelên cîhanê yên ku tenê ji riya berbiçav têne rengîn.
- Penaberiyê pen: Ev toolkêş dixebite mîna ku hûn dixwazin hêviya penaberiyê pen bikin. Bandora wê pir wekî mîna marker e. Ji bilî ku tîrêjiya strok guhertin ku hûn bi lez bikin û tevgera tevgera piçûk be.
- Avêtina gêlê: Destûra birçikiya petrolê xerîbek rastîn dide. Ew bandorek "bêtir" û bandorîtek pixelated more heye ku ji hêla wêneyê paşerojê ve bêtir veşartin veşêre.
- Watercolor: Heke ku hûn hewce nebe ku rengê li rengê hinek hûrgelan bêdeng bimînin, lê li ser hinek kesan tarî bikin. Bi rastî hêsan e ku rengê rengê avê bi rengê avê tehlîm e ku bi tenê di heman demê de li ser heman herêmê veşartî. Ew mîna heman sprayê dikare lêgerîn dikare bila ku perçeyên nerm ne.
- Pencel pen: Pencel pisek hema hema berbihek wekhev e, lê ji bila ku marxeyê, bi rengên pixel yên tevahî her pixel wê bigihîjin. Ev yek xuya dike ku yek jî piçûkek din ên din jî xwîn dike, ku di bandora bandorên tundî yên mezin de, lê hê jî hêsantir dike ku hêsantir bi lezên paşîn ve girêdayî berbiçav.
- Pencil: Pencil ji bo pênc 5px û 10px di tenê de ji bo çavdêriya azadkirî ve ye.
- Eraser: Reqê, tevî navê wê, ne ku hûn ji berê ve hatibû veqetandin, da ku beşên modela dê vegerin dewleta berê. ( Dîroka dîrokê bikar bînin). Di şûna de, eraser erêkirina her kêşîtalek li modela ku ji hêserek ve girêdayî ye, ji bo destpêkê ji destpêkê ve çêbikin yan rengên rengîn veguherîne.
- Crayon Edge ji hêja marker in ku di nêzîk pencilan de hûrbûr ineqeqe ye, lê di nav rêzên cuda de ye, ji ber ku navenda strokes ne tevahî rengî ne (heta ku hûn gelek caran bi wan re reng bikin).
- Spray dikare: Ev toolbar pir mîna mîna avê rengê avê ye, lê ji bilî hûn dikarin li cîhekê bigirin, da ku hûn bi rengek bi rengek bêtir dagirtin, gelek spray dikare rast bikin. Edge mîna mîna marker.
- Hişyar bikin: Pêvek dagirtin rêbazek lez e ku herêmek bi rengê dagirtin. Daxuyaniya şertiya tolerasyona bicîh bikin ku diyar bikin ka çiqas wêneyê rengê rengîn. Wek nirxek biçûk wek% 0 tenê tenê rengek pisîkên ku li ku hûn hilbijartin, hinek tiştek mezin dibe 5% dikare wekî qada piçûk wekî biçûk biçûk bikî, û 100% wê rengê tevahiya objectê biguherînin.
Tolerance and Opacity
Hemî rengên rengê (Ji bilî bitikîne ) bila ku hûn qirêjiya ziravê bigirin ku hûn dikarin di heman demê de çiqas pir pencan binêrin kontrol bikin. Hin toolbar divê hûn wek piçûkek 1px zelal bikin ku hûn bi her stroke re reng bikin.
Vebijêrbûna asta radyoyî ya amûrez dike, ku% 0 bi tevahî riya ye . Ji bo nimûne, eger hebûna nexşeya 10%, ew pir ronahî be, lê ji sedî 100% wê rengê xwe ya tevahî nîşan bide.
Matte, Têkilî, û Pirsên Dîtan
Heya her hunerî di 3D-Pintê de dikare bandorek, spî, dûr anî, an jî bandora pîşesazî ya pîşesaziyê heye.
Vebijêrkên mîkrobat ji bo çavên wekî qeşik an an qeçek karbidest in. Matte li ser bandora rengê rastîn pêşkêş dike, dema ku çiqas pirtûka tarîjek tarî ye, û bêtir çavek zêrîn ava dike.
Hilbijêre rengek
Li ser sîteyê, li jêr hilbijêrên teknîkî, ew e ku tu rengê bijartî ye ku divê pergala 3D-ê bikar bînin.
Hûn dikarin ji rengên pêş-bijartî ji navenda 18 an jî hilbijartin hilbijêre ku rengê heyî ya demkî bisekinin ku bi qutikê rengê bitikîne an jî tip bikin. Ji wir, hûn rengê bi rgb an rêjeya hexê binirxînin.
Avêra Eyedropper bikar bînin ku rengek kûvas hilbijêrî. Ev rêgezek hêsan e ku rengek heman rengê rengî çawa ku li ser modela pêşî heye, dema ku hûn nizanin kîjan rengê bikar anîn.
Ji bo ku hûn rengên xweşikên xwe yên ku paşê bikar bînin, çêbikin, hilbijêre. Hûn dikarin şeş avêtin.