Oculus Rift: Dîtin li Oculus VR ya Realityet Hedgeheta Navdar ya Virtual

Rift eşkere ya rastîn ya rastîn (VR) ya rastdariya Vculus VR e ku ji bo pêşbaziya sereke (HMD) û navendên infrared ji bo pispora VR-PC-ê ava dike. Sîstema bi rastî bi rêveberiya Xbox One yek ve vekişand, lê bi taybetî taybetmendên VR-ê re hate şandin.

Oculus Rift ji hêla Oculus VR ve hat pêşxistin, ku ji aliyê Facebookê ve ye . Tevî ku Rift ne li SteamVR, lê dibe ku ji lîstikên OpenVR-ê re ji lîstikên Steam play.

Çawa karê Oculus Rift çawa ye?

Her du beşên sereke hene ku bi her Riftê tevlî hene: yekînek dîsk û pêşveçûna navîn an infrared. Dîmenderên sereke yên ku di çarçoveya wan de bi lîsansên Fresnel re li ser wan de duşeyên cuda hene. Dema ku lîstikvanek li ser destnîşan dike, û bi destûra xwe digerin, encamek bandora 3D-ê ku dibe ku derfetên cîhanî ya sîgorteyê dike.

Sensiyonê navnîşê navendê navendek dîmenek piçûk e ku dikare ji bo ronahiya infrared detect. Ew tête girêdayî standa ku dikare li ser masê rûniştin, lê pargîdeya mount bi dîwar û rêwîtiyên bihevre û ji bo kamerayan ve hatine çêkirin . Di her rewşê de, navendê navendê navendê navendê navnîşan li cihê ku li rêza çavê nebaş di nav û riftê de heye.

Yekîneya sereke ya rift bi xwe re bi nirxên LEDan yên ku bi çavê neçik nayê vekirî ye. Ev LEDs ji bo ronahiya infrared ku sînorkirina nehfeyê dikare destnîşan dike, ku destnîşan dike ku ji we re bêjin ku dema kûçikê digire an veguherîne. Piştre ev agahdarî tê bikaranîn ku ji bo dîtina pîvanê hundur hundirê hundurê cîhanî ya vegerîn an veguherîn.

Herweha van van beşan, Rift jî pêdiviyek pêdivî ye ku bi 8.1 8.1 an jî 10 û Windows û kartek vîdyoyek hêzdar e. Rift bi PCMI û USB-ê vebigihîne PC-ê ve girêdayî ye. Ji ber ku PC ew e ku bi rastî rastî lîstikên lîstik dike, rift tenê bi komputerê ku karûbarên hûrgelan kêmtir pêk tîne kar nakin. Di rewşan de ku teknîkî teknîkî bi teknolojî ve dibe ku lîstikên VR-ê diçin, lê ew navek taybetmendiyên Oculus VR bi hevdîtinên herî kêm nekiribe, bikarhênerek dê bikarhênerê serokê wextê VR li hişyariyek hişyar bibînin.

Controllers Oculus Touch çi ne?

Dema ku navendek duyemîn di pergala nûvekirî de ye, ev dibe ku ji bo helwesta û helwesta kontrolkirina Rêveberên Oculus Touchê ku bi bi nirxên nehênî yên veşartî têne xwendin. Her kontrolker di du beşan de parvekirî ye, da ku lîstikvanek her yek bi dest xist. Piştre ew bi awayekî cuda ve têne veguhestin, ku ji bo veguherandina destûra tevgerên yekînerê di hundurê dezgehên dagir dike.

Bi bikaranîna bikaranîna navendên hucre û buttons li ser kontrolên Tiksê, Rift dikare dema ku gava pisîkek fist e, bikişîne û hestiyên din ên din. Rêveberan jî di nav destên du-analog-ê de hene, ku hewce ye ku lîstikên ku bi Xbox One-One controller di hişê de hatine çêkirin.

Ji bilî şopandina kontrolkirina rêveberan ve, zêdeyek duyemîn an jî sêyemîn, navendî jî dişibîne ku taybetmendiya VR bi navê "odeyên qeydkirî" tê gotin.

Xanûberey VR çi ye?

Rastiya rastîn a destûr dide ku cîhanê ji cîhanê sê sêyemîn dibînin û rêberê wan digerin ku di serê xwe de rûdinin digerin. Ew bi tenê tenê Oculus Rift û yeksengek yekane mimkin e. Lê belê bi rastî di cîhanê de cîhanê veguhastin li derdora cîhanê dihat dorîn, Rift hewce dike agahdariyên din.

Bi heman demê du hucreyên ku di heman demê de heng dikir, Rift dikare bikar bêjin ku dema ku lîstikvanê pêşî û paş ve bikişîne, an jî çepê rast be, lê digel vê yekê ji alîyê alî ve veguherîne. Herweha navendek duyemîn jî derfetên pir kêm ên LED-ê ji ber çavan asteng kirin kêm dikin, û her wiha ji navendeke sêyem bêtir bêtir zêdekirin.

Avakirina kişandin di nav kincan de, an qada lîstikek piçûk, karûbarên odeyên jûrsaz dike. Ev taybetmendiyê bi awayekî pispor re destûr dide ku dê li derdora navendî ya hundurê veguherîna bi fîzîkî ve li derdora navendên di fîzîkî de derbas bibin .

Taybetmendiyên Oculus Rift

Oculus Rift ji bo kontrolkirina û kontrolên wireless yên ji bo veguhastinê bikarhêneran. Oculus VR

Oculus Rift

Builder: Oculus VR
Sazkirina : 2160x1200 (per display 1080x1200)
Rêjeya nûvekirinê: 90 Hz
Zeviya navekî dîtinê: 110 dûr
Weight: 470 grams
Platform: Oculus Home
Camera: Na
Status status: Dîsa hîn kirin. Ji ber Adara 2016'an ve tê de heye.

Oculus Rift e hilberê fermî ya fermî ya Oculus VR e. Her çiqas Rift DK1 û DK2 ji bo kirînê ji herduyan re hatin belav kirin, ew ji hêla pêşveçûna pêşdebir û hûrbîstan armanc bûn.

Yek ji van cudahiyên herî mezin di navbera DK2 û guhertoya dawîn ya Riftê ya celebê cûda nîşan e. Her du KK1 û DK2 yekemek yekgirtî tê bikaranîn ku ji bo her çavê cuda wêneyên cuda nîşan bide.

Oculus Rift di çarçoveyek 1080x1200 de du forma cuda de 2160x1200 danûstandin. Vê vekirina vê veguhastinê ew ê destûr dide ku ew nêzîkî hev, an jî bila dûrtir bibin, da ku ji dûr a interpupillary (IPD) bikar anîn bikar anîn bikar anî bikaribin bêyî tevahiya qada dîtinê bikin.

Headset jî di navên sazkirî yên înternetê de hene ku dikarin ji dengê 3D re veguhestin. Heke bikarhêner anî dixwaze ku hebên xwe yên bikar bînin bikar bînin, yekîneyên avahiyên ji hêla amûrên vekirî ve bêne rakirin.

HTC-Vive ne, ku guhertinên pir piçûk di seranserê xwe de dît, hewldana Oculus Rift ne guhertin. Ev tê wateyê ku hûn dikarin li kevnek oculus rift, an jî brandek nû, bikêr bikî û heman weyê bimînin.

Tenê cudahiyên rastîn ên di navbera yekîneyên destpêkê de û paşê pakêtên Rêjeya Oculus Rift e ku celebê controller e. Yekîneyên Pêşîn Sêşemê 2017-ê ji hêla Xbox One rekêşkerek û senatorek yek-yek, hatibûn destpêkirin, ji ber ku Oculus VR nehatiye destnîşankirî rastiya xwe ya rastîn pêşve kir.

Piştre yekîneyên bi du sansors û kontrola Oculus Touch li cîhê Xbox 360 controller şandin. Rêveberê Tîwer jî ji bo kirîna kirînê ji bo peyda kir.

DK2 Rift

BagoGames / Flickr / CC BY-SA 2.0

Builder: Oculus VR
Resolution: 1920x1080 (çavê 960x1080)
Rêjeya nûvekirinê: 60, 72, 75 Hz
Qada navnîşê: 100 dûr
Weight: 440 gram
Camera: Na
Status status: Wezîra Tîrmeh 2014 de hate vekirin.

DK Rift, ya ku ji bo Pêşveçûn Kit 2 ve tê rawestandin, guhertoya duyemîn ya pîşesaziya Oculus bû ku bi rasterast li her du pêşveçûn û VR-şehrên firotanê hate firotin. Zeviyek navnîşê ya ji DK1 re hindiktir bû, lê belê hema hemî aliyek hemî hardwareê çêtir bûn.

Guhertineke herî mezin bi DK2 destnîşan kirina derveyî li derveyî, ku pergala ku kamera derveyî tê bikaranîn ku li ser helwesta infraredê li ser DK2 ve tê bikaranîn. Vê pergala wê ji hêla tedbîrek temaşeşîna serokê serî bû, ku bikarhênerên bikar anîn ku bi rêberên xwe pêş û paş ve bikişînin, û li milê çepê, lê digerin bi tenê digerin.

DK2 jî li ser eklemanê OLED , ku heman şêwazê nîşan dide ji hêla amûrên VR yên wekî HTC Vive û PlayStation VR ve tê bikaranîn. Pencel density jî di 1920x1080 de jî çêtir bû, ku ew wekî çareseriya wek PlayStation VR e.

DK1 Rift

Sebastian Stabinger / CC-BY-3.0

Builder: Oculus VR
Resolution: 1280x800 (per eye per 640x800)
Rêjeya razkirinê: 60 Hz
Zeviya navekî dîtinê: 110 dûr
Weight: 380 gram
Camera: Na
Status status: Çileya pêşîna 2013ê de biryare. No longer being.

DK1 Rift, ku ji bo Ji Kitêbka Pêşveçûn Kitê ye, ye, yekem pirtirkêmtirîn ya pirtirkêmtirîna Oculus Rift bû ku ji bo gelemperî kir firotin. Di destpêkê de wekî xelatek ji kampstarterek kickstarter heye, lê ew ji bo pêşveçûna pêşveçûn û VR du herduyan ji bo rasterast ji Oculus VR heye.

Pêveka DK1 ji pirtirkêmtir paşnavên pirtirkêmtir e, ku bandorek bandorek dibe ku ew xuya dike ku ew bikar anîn ku bikarhêner bi deriyê veguhestinê de digerin.

Hedirav jî tedbîra rastîn nekiriye, ku tê wateya ku bikarhêner bikar anî ji aliyekî, an jî hilweşîne û li binêrin, lê nikarin fîzîkî di çarçoveya cûra lîstikê de derbas dibe.