3D Defined - 3D çi ye?

3D Computer Graphics, Fîlm, û Z-Axis All Important

Ji bo cara yekem filmê 3D-ê, Grafikên dîplomatîk ên 3D, an hilberînek ji bo animasyon û / an jî vîdyoyên 3D grafikên lêgerînê digirin? Ev têgihîştina berfirehtir 3d e, lewma em ê di hestek gelemperî de şirove bikin, diyar bikin ka ew li ser vê malperê çavkaniyan û gotar re girêdayî ye, û hûn bifikirin ku der barê agahdariya bêtir lê bigerin.

Wê, 3D çi ye?

Di diyaloga herî dirêj de, 3D dê tiştek şirove bikin ku li ser sê-axaftina pergala hevrêziya Cartesîriyan tête. Ger dengek teknolojî xuya dike, ditirsin - em ê ji wê veqetînin.

Pergala hevrêziya Karteşenîkî bi awayek xuya ye ku rêbazên X û Y ji me re behsa hemî dibistana bilind-dibistana (ji kaxeza ramanê difikirin) agahdar e.

Hûn di bîra xwe de bîr û grafên bi axaftina x axisê vekirî, û axa Y-axê vertal, rast? Ya ku di cîhanê 3D de pir tişt pir in, pir bi awayek ne - hebên sêyemîn hene: Z, ku kûrahî tê nîşandan .

Ji ber vê yekê, ji hêla tiştek ku dikare li ser pergala sê-axê ve tê temsîl kirin dê 3D ye. Ev yek çîrok, bê guman e.

3D Di Têkiliya Computer Graphics de Têkilî

Naveroka ku hûn di vê yekê de dixwînin, ji ber ku hûn kêmtir e ku di çarçoveya sêwirdariyê de derbas dibe, wekî ew di warê pîşesaziya grafîk de , ya ku fîlm, televizyon, adetî, pîşesaziyê, pîşesaziya vîdyoyê de hene hene.

Gelek xalên grafikên 3D komputerê:

Zêdetir Z-Axis:

Ji ber ku Z-axis taybetmendiya hûrgelan a 3D dane ye, em bila nêzîkî "Z" li dora nêzîkî hawirdora paqijiya 3D-ê wateyê wateya bihêle. Hevrêziya Z dikare bikaribin çar tiştan di 3-ê Grafikên komputerê de binirxînin:

  1. Kûrahiya an tiştek di warê mezinbûnê de. Wekî 5, yekîneyên dirêj, 4 yekîneyên dirêj, û 3 yekeyên kûr hene .
  2. Cihê neyek li ser têkildariyê. Mijarek di her sê dîmen de (0,0,0) ye ku hema hejmara sêyem bi gelemperî "Z" ye. Hinek pakêtên 3-biçûk hene hene ku Z as axê yên vertical bikar bînin, lê ev rewş kêm kêm in.
  3. Dûrûka an object ji ji kamera qeydkirî ve, di nav krafîkên kapîtal de z-kûr tê zanîn. Z-Depth gelek caran tê bikaranîn ku ji ber hilberên derheqê deverên zevî yên li ser hilberînê bikin, û di lîstikên vîdyoyan de ev ji bo asta pêşniyarên berfirehtir agahdarî tê bikaranîn.
  4. Z-axaftina rotasyonê . Ji bo nimûne, blokek ji kamera ji dorpêçê ve tê gotin ku bi veguhastina Z-axis veguherîn.

3D Di Têkiliya Filmê / Sînemeyê de:

Gotina 3d wateya tiştek cûda ye ku gava di çarçoveya 3D fîlmanan de (karûbarê ku we hewce dike ku hûn çermî bikişînin û bikar bînin ku hûn bigihîjin ku hûn bigihîjin û hewl bidin ku tiştên ku li ser ekranê vekin.) 3 fîlm dikarin dikare, û pir caran, xwedan grafikên 3D-computer gerek hene, lê belê gelek celebên kevneşopî yên li ser sînorên ne-cG-yên ku ji bo veguhestina sêyemîn ya 3ê sînemayê vebirin.

Heya taybetmendiya diyarkirî "3D" wekî ku em li ser fîlmê theaterê (û nuha di navên theaterê ) de difikirin, ew e ku fîlmkaran divê hinek rêbazan bikar bînin ku pergala vîzyonê ya mirovî bi bîrbaweriya biyanî ya qirêj.

Û li wir heye!

Bi hêvîdariya vê yekê hûn di derbarê 3D-ê de bêtir agahdar in, wekî ew bi grafîk û fîlmê re têkildar in. Me di bedena vê gotarê de hin têkiliyên xwe vekirî ye, ku hin hestên têgotinên li kûrtirîn nîşan didin.