3D Computer Graphics, Fîlm, û Z-Axis All Important
Ji bo cara yekem filmê 3D-ê, Grafikên dîplomatîk ên 3D, an hilberînek ji bo animasyon û / an jî vîdyoyên 3D grafikên lêgerînê digirin? Ev têgihîştina berfirehtir 3d e, lewma em ê di hestek gelemperî de şirove bikin, diyar bikin ka ew li ser vê malperê çavkaniyan û gotar re girêdayî ye, û hûn bifikirin ku der barê agahdariya bêtir lê bigerin.
Wê, 3D çi ye?
Di diyaloga herî dirêj de, 3D dê tiştek şirove bikin ku li ser sê-axaftina pergala hevrêziya Cartesîriyan tête. Ger dengek teknolojî xuya dike, ditirsin - em ê ji wê veqetînin.
Pergala hevrêziya Karteşenîkî bi awayek xuya ye ku rêbazên X û Y ji me re behsa hemî dibistana bilind-dibistana (ji kaxeza ramanê difikirin) agahdar e.
Hûn di bîra xwe de bîr û grafên bi axaftina x axisê vekirî, û axa Y-axê vertal, rast? Ya ku di cîhanê 3D de pir tişt pir in, pir bi awayek ne - hebên sêyemîn hene: Z, ku kûrahî tê nîşandan .
Ji ber vê yekê, ji hêla tiştek ku dikare li ser pergala sê-axê ve tê temsîl kirin dê 3D ye. Ev yek çîrok, bê guman e.
3D Di Têkiliya Computer Graphics de Têkilî
Naveroka ku hûn di vê yekê de dixwînin, ji ber ku hûn kêmtir e ku di çarçoveya sêwirdariyê de derbas dibe, wekî ew di warê pîşesaziya grafîk de , ya ku fîlm, televizyon, adetî, pîşesaziyê, pîşesaziya vîdyoyê de hene hene.
Gelek xalên grafikên 3D komputerê:
- Dîmika bingehîn ya cîhê 3D heman heman dimîne: Her tişt li ser X, Y û Z-ax still hîn kirin, lê yek gav heye. Dema ku cîhanê ya cîhanî ya 3D rastîn di sê alî de hene, di cîhanê dîjîtal de grafikên 3-ê grafîk dikarin tenê matematîk bêne kirin .
- Modela 3D:: Her nimûne ji bo mizgefta dîplomatîkî, modela 3D tê gotin. Heke hûn li ser agahdariya raw a ku modela 3-ê bingehîn pêk tê, ew ê (yan jî ne hêsantir) wê wergirtin ku komelên daneyên daneyên ku di hezaran an jî mîlyonên cuda yên hevrêzan de di nav de Cartesian de nîşan bikin.
- Vebijêrk mathê dike: Bi dilsoz ji bo hunermend, 3D software bi piranîya matematîk re dakêşin. Di nav çarçoveya bikarhênerê ya grafîkî ya sêwirdariyê ya 3-ê, wekî Autodesk 3ds Max an Maya , modela 3D-ê bi awayekî veguherandin û nerazîbûnên wekî geometricên geometrîk têne avêtin avêtin avêtin, kevir û rûyên polygonal. Piranîya hawîrdirêjên pirtûkên ku di rast-a-dema înternetê de têne çêkirin hatine çêkirin, ku dikarin modela 3D-ê bi ronahiyên semi-realistic, ronahî û paqijan nîşan bidin.
Zêdetir Z-Axis:
Ji ber ku Z-axis taybetmendiya hûrgelan a 3D dane ye, em bila nêzîkî "Z" li dora nêzîkî hawirdora paqijiya 3D-ê wateyê wateya bihêle. Hevrêziya Z dikare bikaribin çar tiştan di 3-ê Grafikên komputerê de binirxînin:
- Kûrahiya an tiştek di warê mezinbûnê de. Wekî 5, yekîneyên dirêj, 4 yekîneyên dirêj, û 3 yekeyên kûr hene .
- Cihê neyek li ser têkildariyê. Mijarek di her sê dîmen de (0,0,0) ye ku hema hejmara sêyem bi gelemperî "Z" ye. Hinek pakêtên 3-biçûk hene hene ku Z as axê yên vertical bikar bînin, lê ev rewş kêm kêm in.
- Dûrûka an object ji ji kamera qeydkirî ve, di nav krafîkên kapîtal de z-kûr tê zanîn. Z-Depth gelek caran tê bikaranîn ku ji ber hilberên derheqê deverên zevî yên li ser hilberînê bikin, û di lîstikên vîdyoyan de ev ji bo asta pêşniyarên berfirehtir agahdarî tê bikaranîn.
- Z-axaftina rotasyonê . Ji bo nimûne, blokek ji kamera ji dorpêçê ve tê gotin ku bi veguhastina Z-axis veguherîn.
3D Di Têkiliya Filmê / Sînemeyê de:
Gotina 3d wateya tiştek cûda ye ku gava di çarçoveya 3D fîlmanan de (karûbarê ku we hewce dike ku hûn çermî bikişînin û bikar bînin ku hûn bigihîjin ku hûn bigihîjin û hewl bidin ku tiştên ku li ser ekranê vekin.) 3 fîlm dikarin dikare, û pir caran, xwedan grafikên 3D-computer gerek hene, lê belê gelek celebên kevneşopî yên li ser sînorên ne-cG-yên ku ji bo veguhestina sêyemîn ya 3ê sînemayê vebirin.
Heya taybetmendiya diyarkirî "3D" wekî ku em li ser fîlmê theaterê (û nuha di navên theaterê ) de difikirin, ew e ku fîlmkaran divê hinek rêbazan bikar bînin ku pergala vîzyonê ya mirovî bi bîrbaweriya biyanî ya qirêj.
- Neheqiya Binocular: Pêwîstiya hestiyariya kûrahî ya mirovî her tiştî ye ku bi rastiya xwe re bikin ku çavên me her tiştek cûda cûda bide mêjî. Mêjûya me mexdûriyek dûr bi derheqê di nav wêneyê çepê û çepê de şirovekirina cudahiyê bibîne. Ev wekî cudahengiya binavî ye.
- A full discussion gotûbêj çawa çawa dibe ku jiyanê 3D-ê ji bo veguhestinê dikare dikare pir dirêj bibe winda, û ev yek ji bo forumê bêkêmasî ne. Em ê ji te re diyarkirina dawîn a dawî, ku bingeha bingehîn dide ku çawa 3d fîlmên îro tên afirandin têne çêkirin:
- Stereoscopy: Ji bo hilweşîna kûrahiyê, fîlmkaran divê rêbazên pêşniyaz bikin ku neheqê binavê binirxînin . Wateyên ku ji bo bidestxistina vê hevpar e ew e ku pergalên pêvajoya duyemîn an alternatîfên alternatîf bi hev re bi tevliheviya polarizedî tê bikaranîn ku çavê ku çavê çep û rastê her tim bi rengek cuda cuda cuda bistînin. Ew wekî stereoscopy tê zanîn, hence peyva stereoscopîk 3D .
Û li wir heye!
Bi hêvîdariya vê yekê hûn di derbarê 3D-ê de bêtir agahdar in, wekî ew bi grafîk û fîlmê re têkildar in. Me di bedena vê gotarê de hin têkiliyên xwe vekirî ye, ku hin hestên têgotinên li kûrtirîn nîşan didin.