Çawa ku li ZBrushê Zerdeştiya Wêriya Xweşand

Sîstema Hunerî ya Hunerî ya Digital

Hunerê hawirdorê ji bo agahdariya pir girîng e. Ew bi hêsan e hêsan e ku ji hêla wêneya wêneya zûtirîn veşartî li tiştek vekin û pêvajoyê dike, lê bi vê rêbazê bikar tîne pir kêm dibe ku encamek baş be.

Karên pîşesaziya pîşesaziya pîşesaziyê herdem her dem ji bo destnîşan dikin ku li ser pirtûka her pişkek di nav wêneyê an çarçoveyê de destûr bidin. Lê belê piçûk karekî kurt dibe rêwîtiyek dirêjtir dibe, û wekî ku pîvanên pişesaziyê yên piçûk yên piçûk yên bêhtir û tevlihev têne çêkirin, pispor bi karûbarên wekî Zbrush û Mudbox di hilbijêrên hilberê de hêdî bi hêdî digire, hingê bi rastî hûrgel bû.

Hûn dizanin ka çiqas pisîkên cûda yên bi awayekî zehf têne şewitandin (bem, plank, panels, etc.) pir girîng di lîstik-huner de girîng e. Ji ber ku ew yek ji yekîneyên hûrgelên yekbûyî yên ku di designa hawirdorê de tê bikaranîn de girîng e.

Ew jî bi awayekî zelal û neheqî nebawer in, ku ji wan re pirtûkxaneya xwe ya pirtûkxaneya kesane ya xweşartir dike.

Ji ber vê yekê em Di parçeya bendê de, em ê nerazî bibin ku çawa li Zbrushê zûrekî hêsan a nêzîkî bisexualê, ji basemeshê bi kevir, maqûlkirin û berfireh bikin.

Basemesh

Wêneyên Hero / GettyImages

Çimkî ji bo ku wekî em dixebitînek darînek pisekek, dixebitin divê wek cûreyek kûçek bi hêsantir (çarçoveya) dabeş be. Pir girîng e ku hûn difikirin ka çawa basemesh wê di Zbushê de dabeş bikin, da ku hûn şaş nakin (wekî pêşniyazek ne hêsantir) dema ku hûn dest bi şewitandinê an berfireh bikin.

Ji van gavên peywirdar bikin ku basemesh çêbikin:

  1. Kûçikek bi ti subdivision ava bikin . Li ser x-axa wê paqij bike heta ku hûn ji bo birçekek giran a tewrê rektangular heye.
  2. Kubeşê dubare bike . Yek ji van cage-yê paqij-yê-yê ku dê em ê di çarçoveya / mûzîkên normal ên xwe de bikişînin, û yek yek wê pîvanê bilind be ku em ê li ser şewitandin. Bi wan re bi navê xwe ve (navê wekî wood_LP û wood_HP dê kar bikin).

    Em ê hewce ne hewceyê ku bi paşê pêvajoyê de paşê hewce ne, ne hewceyê hewceyê, an jî ew veşartin an li ser veşêrek veguherîne.
  3. Ji bo mûzîka me ya bilind-mîleh bikin. Bi karanîna pêlava lêdanê veşêre, pêvajoyê di nav dirêj, çarçoveya û dirêj de zêde bike. Hejmarên subdivisionên ku hûn dixwazin bixwazin, li ser rûgehên xwe re girêdayî bikin, lê me du lûkên ku di çarçove û bilindiyê de, girêdayî û dirêjên dirêj. Wekî ku hûn dikarin li jorê li jor bibînin, rûyên meqîqî di çarçoveya mûçeyê de - ev e ku hûn divê hûn armanca mebesta.
  4. Ew ji bo basemesh e! Sîteya xwe biparêze, kûbê hilbijêrin, hingê pelê bikişîne → Hilbijêre Xuyakirina → û pelê wek kubê .obj bike. Heke .obj nayê bijartin, hûn ê hewce ne ku plugin reve bikin.

Avahiya Avê

  1. Zubushê xwe bişînin . Bi şeklekî organîk a ku hûn dixwazin li ser çareseriyê kêmtir peyda bikin, û tenê hûrdigire dema ku hûn li qaîdeya we ya ku mimkun bi mimkun zehmet e.

    Lêbelê, di vê rewşê de silhouette gelekî gelemper e ku piranîya me em çi dikin dikin, ji ber ku em dixwazin çareserkirina meshê mesh di nav 1-3 mîlyonên polîtîk de bînin.

    Herin nav pêşangeha navîn û çend caran dabeş bikin. Ji bo pêşîgirtina mîhengê ji "nerm," re du dabeşên pêşîn ên ku bi modrêranê veşartî veguherandin veguherînin. Ev ê di çarçoveya hişkên we de biparêzin.
  2. Hinek hûrsiyonên li ser germên kube bikin ku ji bo berjewendiya hin bandorek zêde bikin.

    Ne parçeyek li dar li cîhanê bi tevahî hûrsên tûj hene. Heke hûn wêneyên wêneyên darîn ên darîn (bi taybetî li di avakirina avahiyê de bi çarçoveya çarçoveyê), lê bi gelemperî nicks, diran, û heta ku hemî kûçikan li ser perçeyan winda dibin.

    Di şewitandina lîstikên lîstikê de, hejmarê hema hema herdem ji hêsantir çêtir e. Piranîya zûtirîn li cîhanê di rasteqîn de nehêle, bi tevahiya dirêjahiya xwe nerazî nakin, lê ez dixwazim li ser jorîn. Ji bo tevliheviya hûrgelan a bitikî dê ji bo nexşeya normal ya çêtir bike, û alîkariya sîgorteyê di nav lîstikek çêtirîn de bikişînin.
  3. Bi zivistana Dînamîk a Trîn digel bi zûtirîn zûtirîn zûtirîn 30-40, dakêşên kûçê ji kûçikê xwe bikişînin.

    Bawer bikin ku hûn bi rengên radyoyê re li ser kevirê xwe bikar bînin, da ku ezman jî heman yekem ne. Hin piştrast bikin ku hinek beşên hêrs bisekinin, hûn ne nexşînin ku hûn nexweşî "pir-mêr", wekî mîna perçek mêr.