Nîzamên 3D-Nêzik - Vertices, Edges, Polygons & More

Anatomy of Model 3d

Modela 3-ê ji hêla avakirina avakirina avakirina sêwirdarên 3D computerê de yek ji wan re pêwîst e. Bêyî wan, hebû? Dê hebin tune tune-komputerek-no Toy Story , no Wall-E , ne li gor kesek mezin.

Li vir tunebûna 3D tune, ku tê wateya ku em nehatiye dayîn Hyrule di Ocarina ya Demjimêr de , lê her demî caran li ser Halo bû. Li vir fîlmên Transformers tune (ne bi awayê ku em îro ew dizanin), û bazirganên otomobîlan nikarin tiştek tiştek tiştek nabînin.

Her tişt, kesayet, û hawîrdorê, di her komputerê de fîlm animated an jî 3d video animated, ji modelên 3D-ê pêk tê. Ji ber vê yekê, ew li cîhanê CG girîng e.

Modela 3D çi ye?

Modela 3-a nimûne ya nimûne ya matematîkî ya ku her tiştek sê-dimînional (rastîn an fikirîn) di hawirdora hawirdora 3D-ê de ye. Bi rengek 2D wêneyê, modela 3D-ê dikarin di pişkek pisporan de ji hêla pirtûkxaneyên taybet re têne dîtinin, û dikarin werin, şewitandin, yan serbest guhertin. Pêvajoya afirandina çêkirin û çêkirina 3D-ê modela modela 3d tê zanîn.

Types of 3D Models

Du celebên sereke yên sê modên sêyemîn ên ku di pîşesaziya fîlm û lîstikan de têne bikaranîn, di nav awayê de têne çêkirin û veguhestin têne kirin (hene di navgînên bingehîn de hene, lê pir girîng e ku dawiya dawî -bikaranîvan).

  1. NURBS JIYAN: A B-spline, an NÛBS-NURBS-an-ne-yekem a modela nURBS-ê ku bi bikaranîna Bikaranîna Bezierê (wekî sêyemek 3D-ê peldanka pîşesaziya MS-Pîn) hate afirandin. Ji bo ku jîngeha NURBS çêbike, hunermend du du an jî di qada 3D-ê de, dibe ku ji hêla rêbazên veguherînê ve tê gotin ku tête kontrolkirin (CVs) digel x, y, an z z.
    1. Vebijêrk bernameyê di navbera curavên veguherî dike û ji miletê xweşik çê dike. Surfacesên NURBS yên herî girîng ên mathematîkî yên rastîn hene û ji ber vê yekê pir caran di modelingê de ji bo pîşesazî û pîşesaziya otototîk têne bikaranîn. ???
  2. Model: Polygonal Model: Modulên Polygonal or "meshes", wekî ew bi gelemperî tê gotin, pir rengê sê modê ya 3D-ê di pîşesaziyê, fîlm û pîşesaziyê de têne dîtin. Tevahiya gotara. ??

Parçeyên Modela Polygonal

Di modela baş de, polgons an jî çar alî ( quads- norma di modela karakter / organîk) de an jî sê alîgir (trîs-bi gelemperî di modela lîstikê de bêhtir bikar anîn). Modela baş baş ji bo kapîtal û rêxistinê biceribîne, ku hewldanên ku bi qaîdeyên ji hêla armanca mûçeyê kêm dibe ku pirzûvên cûreyan biparêzin.
Hejmarên polygons di nav mesh de, tête navnîşan tê gotin, lê çaxê pirjonê pirjimon tê gotin. Modela herî 3 best xwedî çareseriyê heye? ku bêtir agahdarî pêwîst e - wekî mîna kesek an rûyê kesayetiyê, û razyek nizanin di nav deverên zelal ên jêrîn de. Bi gelemperî, bilindkirina pêşniyarê nimûne ya modela, kişandin ew ê di dawiya dawîn de tê nîşandan. Pêşniyarên jêrîn yên kêşeyên berbiçav (binêrin Mario 64 bibînin ).
Modela polygonal pir bi şêweyên geometrîk in ku hûn dikarin di dibistana navîn de fêr bûn. Wek mîna cube-geometric bingeha, modela polygonal 3D ji rûyên, kevir û vertî hene .
Bi rastî, modelên herî mezin yên 3D-ê wekî hêmanek geometrîk, wekî wek kûçik, ciyê an cylinder. Ev rengên bingehîn yên sêyemîn têne navnîşan kirin . Pîvanên paşê werin modela çêkirî, sî û destnîşankirin ku her tiştek hunermend hewl dide ku (ji ber ku em dixwazin dixwazin binêrin, em ê pêvajoya 3D modeling di çarçoveya cuda de) vekin.

Ji bo modela 3d modelên din heye ku hewce nebe:

Textures and Shaders

Bê paqijkirin û şêrîn, modela 3d dê pir tiştek nabînin. Di rastiyê de, hûn ê nikarin vê yekê bibînin. Her çiqas texture û şîreng hene ku bi temamên 3D-ê re nimûne tune, ew her tişt bi xwe re nîşan bide dîtin.

Pêwîstî û şewîn girîngiyek girîng e ku pîvanên grafîk ên komputerê ne , û li ser şader-şader-nivîskî yan jî maps of texture-development-in-the-right-right-right-right.html is. Hunermend û shader hunermendan wek di temamî ya fîlm yan wêneyê wekî modêl û anîneran in.

Te çêkir

Bi hêvîdar, di vê yekê de, hûn di derbarê modela 3d û taybetmendiyên sereke de bêtir nizanin. Di bingeha wan de, modelên 3d tenê bi şêwazên geometrîk bi bi sedan piçûkên piçûk ên piçûk re tevlihev e. Dema ku, bêhtir kêfxweş e ku modela 3D-xwendin bixwînin, ew ji hêla xwe ve çêtir e.