Ez hewce bikim Ji bo Modela 3D-ê çawa çawa bikim?

Kîjan 2D Skills ji bo Hunermendek 3D-ê herî baş e

Pirsgirêk ev e ku hilberên her demê li ser komeleyên profesyonel ên ku hedef -sûdir bistîne -do ez hewce bikim ku çawa bizivin ka çawa karûbarê karsaziyek di serketî ya 3D de heye?

Berî ku em bifikirin û hewl didin ku bersiv bide, bila ez vê dibêjim:

Ev encam e ku ev bingehek e ku bingehek baş e ku di hunerê hunerî an jî wêneyê dîjîtal de ye ku li ser rêkeftina serkeftî ya wekî hunermendek 3d eşkere ye .

Gelek sedem hene ku ev rewşê ye. Pîşesaziyên dravî hûn bêtir paqijî dikin. Ew di çarçoveya pîşesiyonên destpêkê de wêneyê destpêkê de teşwîq û azadiyê dikin, ew ji we re hêza ku hûn 2D û elementên 3D tevlihev bikin heval dikin. Wan destnîşan dikin ku hûn wêne li ser hilberîna xwe hilweşînin ku hûn encamên ku ji pîşesaziya we re wergirtin zêde bikin. Ji ber vê yekê, şehrezayî 2D karsaziyek ji bo hunermendek 3D-ê alîkarî ne-no li ser vê pirsê.

Pirsgirêka rast e ku ew alîkarî dike. Pirsgirêk ev e ku an na na na wateya ku veberhênana berfireh e ku ew fêr bibe.

Heke hûn ciwan in (dibistana pêşîn an jî temenê dibistana bilind), ez bi rastî rast dibêjim. Hûn bi gelemperî heye ku ji bo pîşesaziyeke berfirehtir pêşve bibe pêşveçûnê ku herdu duçar / wêne û sê modela 3D , pêkanîn, û rendering . Ger ev yek e ku tu tiştek winda nekiriye û her tiştê ku hûn li ser portreya 2D di demekê de derbas dikin.

Lê belê eger hûn di 3d bi hinek piçûktir de jiyana xwe diqewiminin û carî tu carî neda ku hûn bizivin ka çawa çawa bikirin an jî paqij bikin.

Dibe ku hûn li dora sêwirmendê 3d li zanîngehê digotin? Dibe ku hûn paşê jî paşê lêgerîn û biryar da ku tiştek ku dixwazin dixwaze guhertina karûbarê bixwînin. Her çi sedem, hûn dikarin ji wan pirsê jêrîn dipirsin:

Ma ew çêtir e ku hûn biqewimînin û sêwirîn ku hûn dikarin zûtirîn zûtir bibin hîn bibin, an jî hûn bizava paşê bikişînin û hewl bidin ku bingeha 2D saz bikin?

Di cîhaneke bêkêmasî de, em hemî hem jî bikin. Eger ew her du du salan dikane ku di binhevkirin, perspektîfîk, pirtirkêmtir û paqijkirinê de dixwînin, û paşê bernameyek bernameyek çar-sal di nav xwendinê de dixwînin ku dê 3D bixwînin. Lê ji bo piraniya mirovan, ev tenê ne pratîk e.

Ji ber vê yekê çi dema ku wextê li ser dahat e?

Pêwîstina 2D Pêdivî ye ku hûn li ser dravan bikin?

Di dawiyê de, dibe ku hûn ê hewce bibin ku hilbijêre û hilbijêrin kîjan qonaxên 2D hun ku wextê li ser faktoriya we heye. LdF / Getty Images

Di dawiyê de, dibe ku hûn ê hewce bibin ku hilbijêre û hilbijêrin kîjan qonaxên 2D hun ku wextê li ser faktoriya we heye. Li vir hinek hêmanên 2D hunerî ku em ê hest dikin, dê ji bo kesek ku ji bo karsaziya 3D grafikên pargîdaniyê dest bi pêwendiya herî girîng e:

Vebijêrk û Çermkirinê: Ji hêla pir fikrên pirtûk pir zû zûtirîn werdigirtin tiştek bêtir nirx nîne, û kapîtalkirina wan wan li wan mîlyon dolar mîlyon e. Ger hûn di deh çend saetan de deh û pêncî tîpên dorpêçê bikujin, ew di rewşek fedakar de derman dike. Hûn dikarin bi hevalên xwe û malbatî an jî li ser CG-forumên ku hûn bizanin ka karên ku kar dikin û kîjan ne, hûn ê azadiyê bibin ku nêrînên hevpeyman ên ji hêla hevpeymanên xwe re çêbikin ku hûn sêwirîna dawî ya hilberînin.

Perspektîf: Li yek alî, ev dibe ku hinek belaş-hilberek xuya dike. Dema ku hûn xeletiya 3d pirtûkan bixweberî bixweberê xwe bixweberê xwe çiqas dersînorkirina xwendina wextê çiqas e?

Komputerkirina Sazkirina Setup Wêneyên Matte: Ev hemî cûreyên CG in ku ew bi gelemperî lihevhatineke 2D û 3 elementên girêdayî girêdayî ye, û ji bo pêşiya wêneya dawîn ya ku serkeftî be, divê divê berdewamiyek perspektîf be. Gava ku hûn nikarin wext neyê ku tevahiya dîmenê 3D li modela modela modela çêbikin, û gava ku wê tê, hûn şa bibin ku hûn bizanin ka çawa 2D elementên li ser perspektîfek rastîn a rastîn bikin.

Têkilî: Avahiyek baş e ku pîşesaziyek baş dikare li ser xwe bisekinin, lê belê kompîteya herî topê pir caran ji wêneyên mezin ji başên cuda cuda ye. Çavek ji bo sazkirina tiştek tiştek e ku wê demê bi demek bi organîzîkî ve pêşve bibe pêşveçûn, lê ew ji hêja bêtir e ku ew pirtûkek an du mijarê hilbijêre. Li ser pirtûkên li ser pirtûkxaneyên çîrok-ê de binêrin, ku dibe ku çavkaniyek pirzimanî ji bo herduhevkirin û veşartinê be.

Çi tiştên ku Mêjeya Xwe Xwe Nayê Bêjin:

Ew sal e ku hûn bizanin ka çiqas ronahî û şîrek xistin, û pirtûka pîşesaziyê li ser asta profesyonel bikin. Glowimages / Getty Images

Dîtek- bikişînin : Dîtirkirî, berbiçav-dibînin fêr bibe ku hûn çi bibînin. Ew teknîkî pêşniyar dike ku di piraniya atelier settings de, û qursa rasteqîn e ku dema pêşniyar û amadekar de nûnerê sereke armanca bingehîn e.


Lê ji bo kesek hewl dixebitin ku merivên pîşesaziyên xwe bi tenê wekî hunermendek 3D-ê çêtir dibe baştir bikin, çavdêriya dîtinê ji hêla hêja kêmtir e. Li gorî xwezayî, çavan-dibînin temamî li modela zindî û referansek zelal e.

Wekî hunermendê CG-ê, gelek caran hûn ê tiştên ku di cîhana rastîn de nemînin-creatorên cewherî, hawirdora fonksiyon, fransî, xemgîn, hwd. Û hînbûna ku kopiyên wêneyên referansê dikarin bibin alîkar wêneyên xwe yên di demo reel de digerin , lê ew ê nabe ku hûn bi sêwirên xwe re bikin.

Têkilî xwe pir, pir girîng e, lê fêr dibe ka çawa fikrên ku hûn di têgehên xwe de tengas bike, ji hêla kopî ve rasterast e.

Pîşesaziya hilberê-hilberîna dîjîtal ya dîjîtal / teknîkî ya 2D-ê: Heke ku armanca bingehîn e ku di 3-ê de dixebite, karê pir baş e ku hûn ê hewce ne hewce ne ku hûn hewce nebe ku anketê an jî tîmbekirê di nav malê ya hilberê de hunerî. Ew sal e ku hûn bizanin ka çawa ronahî û sade paqij bikin, forma ravek û berfireh li ser asta profesyonel.

Ma hêvî nakin ka çawa çawa Dave Rapoza rengê paqij bike, û paşê paşê karê xwe 3d bikin. Ew sal û salan digire ku wê astê bigirin, û gelek kes qet carî wê astê ne. Heta ku têgihîştina hunerê ye ku hûn dixwazin ku profesyonel bikin, hûn ji hêla ku hûn bi rastî arîkariya we armancên xwe yên takekêş bi dest bixin, ji hêla xwe re binêrin. Hûn tu caran naxwaze li ser rîska we faktorê xwe winda bikin.

Çawa Anatomyê çi ye?

Ji Anatomyê Ji hêla George Bridgman ve ji George Bridgman / Public Domain

Ev yek yek bersiv e ku bersîv bike ku ez nikarim bi wijdanê xwe nekim li hemberî fêrkirina anatomî çawa bikim. Heke hûn li ser plana hunermendê karekterek planî, hûn ê hewce ne ku hûn bi anatomy hîn bibin, û ev rêbazek rastdar e ku ev bikin.

Lê got ku got - ew ê bêtir fêrbûnê ye ku yekser zewicî li Zbrush, Mudbox, yan Sculptris fêr bibin?

Mînak di bîra xwe de di hunerî de rolek mezin dike, û her çend di nav deverê de hebê di navbera kaxezan de û pirtûka mûzîkê de, ew ê carî nabe ku ew wekhev e. Çima sedan saetan derbas kirin ku hunerê pirtirkêmtirîna pirtirkêmtirîn çaxê dema ku hûn demên wezîfeyên xwe yên şewitandinê digirin?

Hingê dîsa, ez naxwazim ku li hemberî enatomyê hîn bike, lê belê, rasteqîn, di ZBrushê de xuya bû ku ew pir bi gelekî kêmtir xebertirîn paqij bûye, û ez difikirim ku tiştek tiştek girîng e. Hûn dikarin hîn bermayeyên kevn ên mîna Loomis, Bammes, an Bridgman bixwînin, lê çima çima di 3D de ne?