Maya Lesson 2.3

01 of 05

Tool Tool

Karûbarê pira bikar bînin ku navên kelan di navbera tiştên din de.

Pira riya hêsantir e ku herdu parçeyek geometry tevlihev dike û pir caran di modela kondurê de tê bikaranîn ku gengên di navbera çincên tije bikin. Em ê mînakek bi gelekî hêsan re dest pê bikin.

Li du cubên nû di nav we de (derxistina her tiştê jê bikî, heger hûn dixwazin bixwazin) û yek ji wan re bi x an z zî ve wergerînin ku di nav du kubên cuda de cih bikin.

Fîlmeya pira dikare li her du tiştên din ve bikar bînin, da ku ji bo amûrê bikar bînin, em ê hewce ne ku du kubên merge bikin, da ku Maya ji wan re yek yek tiştek nas dikin.

Du kubre hilbijêrin û li MeshBihêlin .

Niha dema ku hûn kûçikek bitikîne, herdu herdu wekî wekhevek yek tê xuya kirin.

Operasyona pira dikare bikar anîn ku du du an jî zûtir tevlî bibin. Ji bo vê nimûne hêsan e, rûyên hundurên kubên (yên ku di rûyê hevdû de rû ye) hilbijêrin.

Herin MeshBridge .

Divê encam bêtir an jî mîna wêneya jorîn binêrin. Amûra pira xwe ya ku ew di nav xeletiyê de bi awayekî vekirî tête vekirî ye, lê ez bawer dikim rastî nirxa nirxî rasteqe 5 subdivision e. Ev dikare di navnîşên bijêrîna amûran de, yan di dîroka avahiyê de di bin tabloyên çêkirinê de guhertin.

02 of 05

Mesh → Fill Hole

Bikaranîna Meshê bikar bînin → Felse Hole Hişyar bikî ku di nav meshê de dorpêç bikin.

Di pêvajoya pêvajoya modeling de, dibe ku gelek caran dê ku hûn hewce ne ku hûn hewpên ku di nav xwe de pêşve bibin. Her çend çend rêbaz hene ku vê bigihîjin vê yekê, biryara hûrsê ya yekane çareseriyê ye.

Hûn di çarçoveyek li rûyê xwe de rûyê xwe hilbijêre û hilbijêre.

Ji bo ku qulikê bikişînin, diçin nav moda hilbijartinê de û li dora sînorên yek ji bo hilbijartina tevahiya rim hilbijêre.

Bi pêgehên hilbijartî, Biçin Mesh → rûyê tevlihev û rûyê nû divê di nav deriyê de xuya bikin.

As it.

03 of 05

Gelek Holes

Cylinder endcaps nimûne ku ew bi gelemperî hewce ye ku ji bo pêşniyarek baş çêtirîn topology.

Ew gelekî kêm e ku ew qeşikek dê wek çarçoveya çar-sîyasî ya bingehîn be assan e. Di piraniya rewşan de, rewşê dê bêtir tevliheviyê bigirin.

Vîzyona xwe veşartî û pîvanên kevneşopî bi sazûbarên navekî nû çêbikin. Li rûyên çermê (an endcap ) di binêrin , û hûn ê dizanin ku hemû rûyên ku bi rengek navendî ve girêdayî ye.

Rûyên triangular (bi taybetî li ser cylinder endcaps) pêdivî ye ku dibe ku ji mûçek veşartî, dabeşkirî an jî an sêyemek mûzîkek mîna mîna Zbrûşê ve hat avêtin.

Pêdiviya çandî endcaps me dike ku em bi rêberiya topolojî bi vî awayî, da ku ji alîgirên sermayeyê zêdetir xurt dike.

Herin nav awayê rûyê û rûyê herdên li ser cylinder xwe jê jêbirin. Hûn divê bi qulikê ku li dawiya kapêran tê bikaranîn derketin.

Ji bo ku qulikê bikişînin, duy-an-click binivîse ku ji hemî sînorên sînorê sînor hilbijêre û tevahiya ku em berê kiribû.

Pirsgirêk çareser kirin, rast?

Ne rast Rûyên triangular ne, ne hewce ne-em hewl bikin ku ew ji ber ku mimkin be, lê di dawiya rojê de heke em bi yek an du çepê ye, ev dawiya dinyayê ne. Lêbelê, bi çar alîgirên ku ( n-gons ew bi gelemperî tê gotin) divê rûdinin wekhev nebe, û mixabin celeb cylinder bi niha 12-sided n-gon heye.

Bila bibînin ka em çi bikin ku em bi xwe bikişînin.

04 of 05

Tool Polygon Split

Peldanka Polygon Bikaranîna ji bo "n-gon" di nav rûyên biçûk de parve bikin.

Ji bo çareserkirina rewşê, em ê bi rengek pirygonê bikar bînin ku rûyê xwe ji hêla 12-sided rû ve hêjî qeçaxên baş in.

Bi cilander di moda object object de, diçe Mesh BişînePeldanka Polygon .

Armanca me ew e ku rûyê 12-sided quads di çarçoveyên nû de hilweşînin û bi aliyên navxweyî yên navîn ên nû ve ava bikin. Ji bo berbi nû, li ser sînorê sînor bike û (hîn hêşika çepê ya çepê li jêr bigirin) li mûçikê li ser vertexê vekin. Divê kursî bi kulikê vekişîne.

Hemî çalakî li ser vertexê li seranserî yekem û berbelaveke nû ve tê nîşandan, dê rûyê du halikan dabeş bikin.

Ji bo berbelavkirina navîn, Enter Enter keyboard. Divê cylinder divê hûn li jor wêneyê jor binêrin.

Têkilî: Heta ku hûn têxe navnîşan bigirin, yek berbi dawî nabe. Heke hûn li ser sêyemîn (yan çar, pênc, şeş, hwd) bişkojk hebû ku bêyî ku têkevin navnîşê binivîse, encamek wê pergala wê qonaxa tevahiya pîvanên girêdanê tevlihev kirin. Di vê nimûne de, em dixwazin ku aliyên yek-yek-an-ê zêde bikin.

05 of 05

Tulikê Polygon (Piştgirî)

Tool Toolkép Polygon bikar bîne ku berdewam bike ku endcap dabeş bikin. Navendên nû yên di navîn de tête kirin.

Ji bo ku du jimareyek duyemîn nîşanî nîşanî nîşanî nîşanî jêrîn, pergala polygonê bikar bînin.

Ya yekem, perçendîkularek ji bo ku hûn di gava gava paşîn de afirandiye çêbikin. Hûn ne hewce ne ku li binavê navendî bin, tenê tenê destpêk û dawiyê. Vertex dê di çarçoveya navendî de dê bixwe bixwe bibe.

Now, heke heke em berdewamî bertên girêdan bi berdewamî, germîbûna encam wê bi heman demê wekî wekî dawiya me ya sereke, ku dê bi dawiyê armanca avakirina avêtina topology .

Di şûna wê de, em ê hevşengên kevirên parallel hene, mîna yên ku di pêngavê du caran de nîşanî. Bawer bikin ku piştî ku hûn her perçê rûnin binivîse.

Di vê yekê de, dawiya me ya "quadded out" ye. Congratulations-tu guherînek pêşerojê ya yekem (nifûsa) topografîk mezin kirî, û hinekî li ser çiqas cylindêrên baş çêbikin ku fêr bûn! Ya bîr bînin, heger hûn plana ku ev modela vê projeyê bikar bînin, bikar bînin, hûn ê dixwazin dixwazin ku hemî dawînek din jêbirin.