Maya Lesson 1.4

01 of 05

Tool Tools

Mîkrokên hilbijartinê yên Maya li ser çepê ya bikarhênerê.

Ji ber vê yekê hûn dizanin ka ka çawa di cûreyek xwe de tiştek bigirin û hin hin taybetmendiyên xwe biguherînin. Bila hin rêyên lêgerîn bizanin ku em dikarin helwesta xwe li qada xwe biguherînin. Di sê bernameya 3-sê deverên obibî hene -translate (an veguherîn), pîvan, û veguherîn hene.

Bêguman, ev hemû operasyonên ku xweseriya xwe hûrbêj e, lê em bihêle hin hûrgelên teknîkî binêrin.

Du awayên cuda hene ku ji bo wergerandina wergeran, paqijkirin û veguherînan bikin:

Bi nifşek bijartî, bikarhênerên jêrîn yên bikar bînin ku bikar bînin Meya wergeran, veguhertin, û amûrên pîvana Maya:

Werger - w .
Rotate - e .
Scale - r .

Ji bo ku derheqê derheqê derkeve, qaçer q qeyd bike ku modela hilbijartinê vedigere

02 of 05

Werger (Move)

Çapemeniyê (W) ji bo mebesta wergirtina wergera Maya in.

Hilbijêre ku we çêkiriye hilbijêrin û kilîtek w wergirtina hilbijêre toolbar bike.

Dema ku hûn gihîştina amûr, pergalê kontrolê dê li navnîşa navendî ya pivotê xuya bibe, bi sê arrows digel armancên X, Y û Z Z.

Ji bo veguhastina we ji objectê ve bikişînin, yek yek ji tîrên bitikînin û li ser axa vekin. Tiştek din li ser bikişînin li ser arşîv an jî şaft dê di nav axê de nimûne bisekinin, da ku hûn tenê hûn dixwazin ku meydana xwe bigihînin, bi hêsan li her derê li ser derê vertical li bikişînin û tevgera we dê bi tevgerê vertical.

Ger hûn bixwazin tiştek bêyî berxwedana yekemek bisekinin, di çarçoveya zerînê de li navenda amûreyê hilbijêre ku ji bo wergera azad azad bike. Dema ku tiştek li ser axaftinên veguherîn, pir caran fonksiyonê ye ku hûn kamera yekrdografîk veguherînin (bi rêya pişka vekirî , eger hûn ji bîr nekin) ji bo kontrola zêdetir.

03 of 05

Scale

Amûrên pîvana Masî ya amûra bi hêsankirina (r) li klavyeyê.

Vebijêrkek pîvana hema hema hema wekî wergirtina amûrên wergirtiye.

Ji bo ku her axis biqedînin, hêsanî binivîse û bişkojk (qonax, sor, an jî kesk ya kesk) binihêrin ku hûn bi axaftina ku hûn dixwazin dixwazin dixwazin.

Ji bo pîvanê cîhanê (li ser hemî axaftinan), paqij bike û li navenda amûrê li binê qutikê binivîse û bikişînin. Wek hêsan!

04 of 05

Yîvirrîn

Hilbijartina Maya-ê ku bi (e) kîteya hotkeyê veguherîne hilbijêre.

Yîvirrîn

Wekî ku hûn dikarin bibînin, amûra rotasyonê xuya dike û ji alavên wergêr û pîvanên cuda cuda cuda dike.

Wekî wergerandin û pîvana, hûn dikarin li ser toolbarê yek ji sê kevirên hundir (red, kesk, reş) bişkojk û vekin.

Hûn dikarin bi azadî ve girêdayî gelek axan, lê bi hêsantir û diçûvên di navbera qirêjan de bikişînin, lêbelê, hûn di demekê de tiştek hêsantir bistînin.

Di dawiyê de, bişkojk û vekişîna li ser pirtûka zêrîn (zêrîn), hûn dikarin li ser kîmometrekek maddî li ser kamera xweş bikin.

Bi tevlihevkirinê, demên ku bêtir kontrola hewce ne, hewceyê hewce ye - li paşê paşê em ê bibînin ka çawa em dikarin qutiya kanalek ji bo paqijkirina tiştek rastîn bikar bînin.

05 of 05

Bikaranîna Çilê ya Çirxî ya Bikaranînê bikar bînin

Bikaranîna Maya ya kanalê bikar bînin ku ji bo veguhertina veguherî, pîvana û x, y, z.

Herweha ji bo amûrên manipulator-ku we berê hatî dayîn, hûn dikarin navnîşan, paqij bikin, û nimûneyên xwe veguherînin ku nirxên rastîn ên hejmar di nav qada kanalê de bikar bînin.

Boxa kanala li beşa rastê ya rastê ya karsaziyê û karên bi rastî mîna tabloyên Înputên ku em di hînbûna dersê de tê de hatiye avakirin.

Hinek rewş hene ku nirxên hejmar dikarin karbidest be.

Wek wekî di veguhastina tabê de, nirxên bi dest bi dest bi dest bi veguherîn an jî bi karê + navberê mîkrobeya mîkrokê ya ku em berê berê hatî bikaranîn.

Di dawiyê de, bloka kanala kanalek ji bo ku hûn di qada mîhengê de, modela, cameras, ron, an curavên din bikar bînin. Ev fikrkek baş e ku hûn li ser pratîkkirina nameyên we ji bo rêxistina çêtirîn çêbikin.

Here cem Xweyê 1.5: Li vir li dersa dinê bigirin, li vir bigerin, ku em ê ê cûreyên hilbijartinê yên beşdarî gotûbêj bikin (rûyên, germ û navîn.).