Maya Lesson 2.4 - Rêxistina Scene

01 of 04

Komên

Gelek tiştên ku ji bo vekişîn, paqijkirin, û wan wek yekînek veguherînin.

Giştî tiştek in ku ez (bi rastî bi temamkerên hemî) ew bi giran di di xebata modela modela xwe de bixwe re . Modela nimûnerê taybetmendî an hawîrdirêj dikare bi dehan, yan jî sedan pîvanên polygon cuda cuda dibe, da ku koma koman dikare ji bo hilbijartinê, xuyabûn, û helwesta maddî (alîkarî, paqijkirin, veguherandin) bikar bînin.

Ji bo karanîna karûbarên koman nîşan didin, di çarçoveyê xwe de sê cihekî ava bikin û ew di rêzê de wekî ku ez li jor li jor kirin.

Hilbijêre sê tiştan hilbijêre û amûra rotatorê hilbijêre. Bê hewldana her sê qada yekem dişopînin - ev encama ku hûn hêvî kirin ev e?

Bi rêkûpêk, toolbarê rotateke ji her derê ji navnîşa wê ya herêmî veguherîne -in vê rewşê, navenda her heremê. Tevî ku her sê qada hilbijartin, ew hîn jî hêjmarên xwe yên balkêş ên xwe yên balkêş in.

Gelek tiştên ku ji wan re veguherînin yek ji pivotek parve bikin da ku hûn bikaribin li nav yek ji wan koman, wergerandin, an jî bi rengek veguherînin.

Hilbijêre sê spheran hilbijêre û Ctrl + g hilbijêre ku sê her tişt di nav komê de cih bikin.

Bi veguhastina amûrên nû ve veguherînin û hewl bidin qadên gerîn. Bawer bibînin?

Hilbijartin komeke: Yek ji hêza komên herî mezin e ku ew bixwe hûn bixweber bi heman rengê wekhev bikî hilbijêrin. Ji bo komên jîneyên nû ve vebijartin, di nav moda objectê de, liverek hilbijêrin, û bişkojka bilind bigirin ku bixweber bixweber tevahiya tevahiya hilbijartinê hilbijêre.

02 of 04

Alavên Hilbijartin

Vebijêrk "Bijarte Hilbijêre" hilbijêre ku ji hêla nexşeyên nexşandî ve veşêre.

Heke ku hûn li modela tevlîhev a li ser xebitîn, lê tenê tenê her tişt (an hindik) tiştek di demekê de bibînin?

Gelek rêbazên ku bi xuya dibe bi Maya di lîstik de hene, lê dibe ku dibe ku pir baş e ku di hilbijartina pêşangehê de Hilbijêre Hilbijêre ye.

Hilbijêreek hilbijêrin, menuê Show menu li ser kursê hilbijêre , û paşê herin Hilbijêre Isolate HilbijêreHilbijêre Hilbijêre .

Pirtûka ku hûn hilbijartin, niha divê tenê tiştek ku di di bin çavkaniya we de xuya ye. Vebijêrk hilbijêrin her tiştê ku tiştên ku niha hatî hilbijartin hilbijartin dema ku bijarte veguherîne. Di nav deverên polygon û NURBS de , û curves, cameras û ronahî hene (yek ji wan ên ku me hîn nîqaş kirin).

Hînên di hilbijartina hilbijartinê de dê heta ku hûn vedigerin navenda Panelê vekin û paşniyar bikin "dê Hilbijêre."

Têbigere: Ger hûn li ser geometryek nû çê bikin (bi rêya dagîrkirinê, derxistin, hwd) û dema bikaranîna bijartî, bikar bînin ku hûn li ser hilbijêra wêneya New Objects Auto-load veguherînin, li jor xuya kirin. Wekî din, heta ku hûn çavdêriya bijartinê veguherînin, her tiştek nû ya nû ve vekêşin.

03 of 04

Layers

Bikaranîna binçavkirinê û hilbijarkirina tiştên maddî kontrol bikin.

Wekî din ku ji bo naveroka Maya Maya ve birêve bike birêvebirin. Bi kevirên karanîna gelemperî hene, lê yê ku ez dixwazim der barê axaftina xwe bêjim ew e ku meriv karekî hin tiştan berbiçav lê bê-hilbijartî ye.

Di dîmenên zehmet de ev dibe ku hewl didin ku hewceyê yek ji çarçoveyek ji derveyî devera hilbijêre.

Ji bo ku ev zehmetiyên kêm bikin, ew dikare bi karanîna xwe li ser keviran parve bikin, lê dibe ku hûn hin tiştan bi awayek nîqaşî hilbijêre, an jî temaşeya xwe veguherînin.

Mîhengên Maya di binê rastê ya UI di bin qaçeya kanala de ye .

Ji bo ku pêveka nû ya çepê bikin çêbikin . Ya bîr bînin, her tiştê ku di qada xwe de bi navê xwe bisekinin, tenê ji we re rê ve bike. Double-layer binivîse ku navnîşê nû binivîse.

Ji bo ku tiştên ku li ser pêlavê zêde bikin, çend tiştan ji qada xwe hilbijêrin, rastê li ser pergalê nû binirxînin û hilbijêre Bijareyên Hilbijêre . Divê pirtûka nuh divê her tişt hebe ku hûn hilbijêrin lê zêde bike.

Hûn niha heye ku hûn xwediyê dûrên biçûk di nav navê çepê ya çepê de ji binçavkirinên hilbijartinê û vebijarkên çermê kontrol bikin.

gişandinê V ê ji we re destnîşan dike ku hûn xuyabûna wê ya tehlikê li ser û vekişînê, dema ku du qutiya duyemîn bişkojka veguhastina neyê hilbijêre.

04 of 04

Object Objects

Hilbijêre> Hilbijêre Hilbijêre ku rêberî ji çavkaniyên veşartî ve din e.

Maya jî we destnîşan dike ku hûn tiştên tiştên din an jî tiştên cûda ji veguhertina pêşîn ya UI ve veşartin.

Ji bo dilsoz be, ew pir kêm e ku ez ji bo karanîna karanîna karanîna bikar bînin → Hilbijêre → Hilbijêre → Hilbijêre an ji bo komên takekêşî veguherînin, ji ber ku ez dixwazim rêbazên ku di vê dersê de pêşî de hate pêşwazîkirin.

Lêbelê, herdem herdem ji bo her tiştî agahdariya her cûda awayên cuda be ku hûn tiştek bigihîjin ku hûn li ser xwe bixwazin biryar bikin.

Di peldanka menuê de hene hene ku dikarin ji wextê demê ve, bi awayekî ku ji bo hemî tiştên veşartî ve veşartin an veşartinê bikin.

Ji bo nimûne, heger hûn ji bo hundurê avahiyek pargîdanek pispor û pargîdanek dixebitin û hûn dixwazin ku hûn bizivin û bi çend rêbazên çend modeling çê bikin bêyî ku tevahiya şêweyên şewitandinê di rê de, hûn dikarin bikar bînin nîşan bidin. ← Lights hemû ronahî winda bikin.

Bêguman, ez ê bi tenê hemû ronahî di nav çarçoveyê xwe de cih bikim, lê ne rê awayek rast an jî çewt e ku di dawiyê de ev yek awayê ku ez bi kar tîne.

Dema ku hûn amade ne ji bo tiştên veşartî, pêşangehê nîşan bide. Duyemîn nîşan bide ku tiştên ku veşartî vedigerin nav xist.