Mirov û Mental Ray çawa di Glassê Renderê de

Zêdetir Bikin Di Mia_Material_X-Bi Glass-Guherînek Pirrjimarte Bihêz bike

Ji ber vê yekê, divê hewceyê ku li Maya di glass de pêşkêş bikin û nizanin ka ku li destpêka dest pê bike. Heke hûn bi nîvê MAYA in nû ne û ne pir tecrubeya Bikaranînê ya Bikaranîna Ray Rayerê ku bi kar tînin ,, pêşiya we ya yekem dikare bibe ku materyalên Blinn standard.

Ev dibe ku wekî pisporek pisporê bixebite-di dema ku hûn wêneyê xwe bisekinin, lê ji bo pêşniyarên fîzîkî bi awayekî fîzîkî bi awayekî fîzîkî re neheq in.

Ji bo çêkirina kincê, divê hûn bi karanîna pîvanek Ray Shader-ê mia_material_x bikar bînin .

Locate Mia_Material_X

Çuşîna Bikaranîna Ray Mental Ray-in ji bo Maya. masbt / flickr

Meya şîrê Mental shader ji torê materyalî ye ku ji bo çareseriya rastînek fîzîkî ye, ji bo ku hûn dikarin difikirin ku kozê, kevir, darîn, kul û ceramîk hene ku hûn difikirin.

Noya mia_material_x divê bingeha ku her ava dibe ku Maya di nav Maya de, ji alîyê ji şehîdên çermê ve ava bike.

Ji bo mia_material_x bibînin, li ser paceya Hypershade hilbijêre > Mental Ray > Material > mia_material_x .

Şoreşa MIA-yê standard bi zelalek neutral e ku bi zelalek speklekî tûj e.

Customizing Mia Material

Sîstema testa testê bi çarçoveya bingehîn û hin tiştek hiloşopek hêsan ên ku bi pêvajoya pergalên mental Ray di xebitandinê de kar bikin.

Materiya mîkrojeyên rakêş ên bijartî hene. Hin ji wan re ji bo we girîng e, lê pir ji wan hûn nebînin. Gava gihîştin li ser şika kevneşopiyek bingehîn e, bi awayek hêsan e-tiştên tenê dest pê bikin ku hûn hewce ne ku gava ku hûn hewceyê kulê bi mûlek dagirtin.

Serkeftina we di çarçoveya rendendê de girêdayî ye ku hûn çend çend parameteran dabeşandin: Diffuse, Refraction, Reflection, Specularity, and Effect Fresnel.

Parêzerê Diffuse

Hûn bi rengek paqij, şûşek zelal, ava bikin, da ku karê li Taboya Diffuse bi awayek zehf e. Ronahiya çermê rengek rengê wê rengê dide. Ji ber ku ev pirtûka li ber vê yekê eşkere ye, hûn hewce ne di nav şader de ne hewce ne. Di binûveka tabloyê de, nirxa pîvana tîrêjê to zero to guherîn.

Refraction

Tabê Vegerîna Tabê ye ku hûn bi nirxê radyoyiya materyalê re peywendî bikin.

Pêwîstiya yekem ku hûn pêdivî ye ku pêdivî ye ku pîvanê veguhastina pîvanê ye, ku bi nirxên rastîn-ya cîhanê yên nirxên veguhestinê yên ku ji bo her cûreyên gavî yên rasterast ve hene hene.

Heke hûn li ser veguherandina Indeksa Refraction tab, lîsteya piçûk ya nirxên nirxî yên ji bo materyalên cûrbecî yên hilbijêre. Avêrek an index of refraction around 1.3. Gola kinc germek rastîn ya cîhana cîhanê li nêzîkî 1.52. Veşêre ya refractionê ya 1.52.

Pêdivî ye ku hûn hewce ne ku di tabelandina veguhestinê de bisekinin, nirxê radyoyî ye . Hûn tu şehrekek şehrezayî ya berbiçav aşopî ye, da ku wateya radyoyî ya 1.

Biriqanî

Tabê Refê diyar dike ku çiqas jîngeha hawirdora di dawiyê deynîn eşkere dike. Heke ku ew eşkere ye, çiqas pêdivî ye ku hejmarek pir girîng e û nîşan dide.

Ji hêla lêgerîna ku hûn di navnîşa xwe ya dawîn de dixwaze, lê belê nirxa nerazîbûnê divê li jêr 0.8 dakevin.

Taybetmendiyê

Heke hûn li vê derê de testê bikin, hûn ê bibînin ku hûn nêzîkî kûçek hêşîner bibin, lê her du hêja jî hûn hewce ne ku hûn bizanin.

Heke hûn encamên xwe yên ku di çarçoveyek rastîn de, hûn ê bibînin ku asta niha jî pir bi şehrezayî ye ku ji rastîn re tê gotin. Niha nuha mia_material e ku derdora hawirdorê ye, kîjan baş e, lê bi heman rengî xemgîniyek li ser nimûne, nirxên glasîk jî tête kirin.

Pirsgirêk taybetmendî ji rojên pêşî yên CG-ê di dema ku fikrên fikrên paqij kirin faked be. Ew hîn jî di navgarkirina CG de girîng e, lê di vê rewşê de, ew encamên herî kêmparêztir ên ku hûn dixwazin bibînin jî dide. Hûn dixwazin binesaziya fikra xwe bisekînin lê belê bisekinînek taybetmendî winda bikin ku niha li ser renderan nîşan dide.

Di binavê pêşveçûnê de Balance Specular Find feature and it to zero.

Effects of Fresnel

Niha nuha riya nîşana kîsê yek di dema ku hûn rastiya xwerû xuya dike ku li kûçeyê cameroyê xurt dike û xurt li ser kevirên ku derê kincê dûr dikişînin serî xuya dike. Ev bandorek Fresnel tê gotin.

Ji ber ku bandora Fresnel bandorek pirrjimar pirrjimar e, mia_material xwedî Fresnel taybetmendiyek taybet ava kiriye. Tiştên ku hûn dixwazin ku li ser xwe veguherînin.

Vekirina BRDF tabê (ji bo krîza dabeşkirinê ya berbiçavkirinê ya devkî ya vekirî ya paceyê vebigire) di paceyên materyalî de, û kontrola Fresnel Bikaranîna kaxezê kontrol bikin .

Hûn divê guherîna encam pir bitikînin.

Xelasî

The mia_material_x kêşeya kevneşopî ya ku ji ber ku hûn çêbûye nêzîkî şîrê nêzîk e ku navê gazê germê ye. Bi rastî, ew gelekî nêzîk e ku dibe ku ew ji bo piraniya hewceyên we pir baş e.

Ew her tim baş e ku bizanin ka tiştek çêkiriye, çiqas. Bi afirandina şîrê xwe, hûn fêr dikin ku di çarçoveyên cuda de celebên cuda yên şader de beşdar dikin, û hûn ji hêla hêja di pêşerojê de bi şehrê xwe hez dikin an jî hûn bi hûrgelên cûda yên cuda cuda çêbikin.

Wê got, eger hûn dixwazin ku pêşangeha pêşîn bikar bînin, hêsanî ji bo mia_material_xê veguhestina materyalê xilas vekin, li qaçaxa çepê ya çepê ya pencereya binêrin û diçin gazê Solid > Replace.