Autodesk Maya
Bi bernameya Maya-ê wekî tevlihev bûye, wê karê gelekî girîng e ku hûn hunermendek versatilî ne, hebin hûn beşên pakêtê yên ku hûn bi zehmetî têkilî bibin.
Ya sereke ku hînbûna pirtûka sophisticated ya pispor e ku ew di bin destnîşan bikin û li gor taybetmendiyên ku hûn pir caran hewce ne hewceyê rojane dike. Tenê piştî ku we fêr kir ku bingehîn bingehîn divê hûn bi hin hestên taybetî yên taybet ên li ser pargîdaniyê êrîş bikin.
Dema ku hûn bi hêsanî bi vegotin xwe ve vebibe Maya Maya belgeyên alîkarî û lîsteya kurteyên klavyeya klavyeyê derxînin, em difikirin ku dê lîsteya kurtkirî ya belgeyê pêşkêş bikin ku tenê ji we re pêwîstiyên we re nîşan dide-tiştên ku hûn hewceyê hewceyê di hefteyên pêşîn an mehan bi bi nivîsbaran re.
Ev lîsteyê wateya ku hînbûna Maya ya heyî ya meqûl dike. Em ji bo her fonksiyonên pêşîn ên perwerdehiya me tête binirxandin , ji bo ku hûn tiştek neyê hesibandin, ji bo piştrastkirina materyalên berê vekin.
Shortcuts Navigation
Fermandariya navîgasyon ji bo ku hûn di Maya de bi her tiştî bi navendî ye. Nabe ku hûn di binpêkirina ramana xwe de bimînin, ji ber ku tiştek ji pêşiya an jî alîyê xweş baş dike, ew ê ji her her cûre baş dibînin. Divê hûn her tim li ser modela xwe berbiçav bikin û hemî ji her perspektîfê ve bibînin.
- Alt + RMB + Drag
- Alt + LMB + Drag (an Wheel Bike) - Zoom in / out. Ev ne bi rastî "zoom" lîsansa kameran nîne, lê li bila kemera pêş û paş veşartî li cihekî (wekî mîna dol) bike.
- Alt + MMB + Drag - Track (Ji klavyona hilweşîne, jêr, çep, an rast).
- Spacebar - Tap spacebar di navbera çar-panel û peldanka yek-panel de biguherînin.
Mêjûya navîgasyonê ya li Navîgasyonek bêtir şirove bikin .
Manipulators
Piştî kontrola navîgasyonê, şertên manipulator hema ji bo modêlkerê wekî "home-row" ne. Q, W, E, û Rê di navbera hilbijartinê, wergerandin, paqijkirin, û zûbarên zû û bi awayekî zûtirîn veguherîne.
- Q - Tool Tool
- W-werger
- E - Rot
- R - Scale
Shortcuts Command Commandport
Piranîya bijartina portên Maya-ê ji kêşeyên hejmareyê têne gihîştin. Gelek nimûne 1-3 kontrola materyalê, dema 4-7 kontrola modên pêşîn ên Maya:
- Sub-D Pêşdîtin / Smoothing:
- 1 - Cage Polygon (kişandin)
- 2 - Pêşveçûna Polygon + + Nîşandana Subjivision
- 3 - Pêşniyariya Subdivision (li ser bîhnxweş)
- Modele Display:
- 4 - Wireframe
- 5 - Shaded
- 6 - Pêşniyarên nivîsandinê
- 6 - Pêşniyariya ronahî
Dînemên Maya Dîmên Kurt
Û di dawiyê de, li vir hilbijêre ku tu zûtirîn amûrên wergirtî yên ku hûn gihîştin bizanin:
- Object-object. Zooms li ser tiştek wusa da ku ew panelê pisporê bistînin.
- G - fermandarek dubare bikin. Tişt e ku ji bo meriv çawa dibe ku ew dikare kesek bimîne ku tevahî gelek modeling pir nekiriye, lê ew ê agir û demên wext e.
- X - Snapping. Heya ku X digerin, pîvan, an amûrên veguhastin dê grav snapping सक्षम bikin.
- Ctrl + Z - Undo. Bêguman, ev gelekî kêrhatî ye. Mîhengên mîhengên Maya yên ji bo Fedora Undo di 50-ê de qedexe ye. Ev dibe ku pir rengek berê nehêle, lê ez bi lewma pêşniyar dike ku diçe Guherandinên / Pêşniyazên biçûk û gavên pêşniyaz bikim ji bo pêngavên ji bo tiştek mezintir (wek 100, 200, an jî heta bêsînor.)
- Ctrl + G - tiştên kolektîf. Di der barê komê de bixwînin .
- Ctrl + D - Duplicate
- Shift + Ctrl + D - taybetî taybet. Li vir vê derê bixwînin .
- Ctrl + A - Edîteya taybet ya vekirî.
- (+ + -) - Amûra manipulatorê hilweşîne an li jêr. Pêwîstiya pirtirkêmûka we ya mezin bi rastî bi rastî hûn dersa dravaniyê li ser tevgerên Maya, pîvan, û amûrên veguherîne dide dide. Heke hûn bi tevgera tevgereke rastek tengas in, hewldana manipulatorê xwe bikin.