Bajarên Mezin ên ku li 3D-ê karê kar bikin

Di navendê ya pîşesaziya fîlmê de, Kalîfayê her tim ji bo grafîkên komputerê hûrbekirî ye, û ew ne veşartî ye ku li kevne karûbarên 3D-ê li LA û San Francisco ne. Lê pêşbaziyê di van heremê de dijwar e, lê lêçûna bilind dikare dikare "leap" baweriyê "veguherînek çêbikin.

Li vir li bajaran hene ku em bifikire ku zimanek karûbarê axaftina axaftina Îngilîzî dê wê derfeta herî baş çêbibe ku hunermendek 3DD hunermend di hundurê çarçoveyê de. Hemî van zeviyan yan jî li ser rêjîmê an jî çêtirîn çêbûn, dema ku ew di karanîna 3d grafikên karsaziyê de kar dikin.

Têbigere: Tevî ku mezinbûna karê di pîşesaziya CG de ji hêla gelek bazarên Amerîkî ve tête, ew e ku dê kar bîne ku karên 3D-ê "abundant" e. Bajar li ser vê lîsteyê ji bo lêgerînek baş e, lê hê bi reel rekêş, ji bo van van cihan veguherî wê ê garantî nakin ku hun bi kû hunermendê CG-ê dixebite. Wê herêmên wekî wek xala destpêkê, bikar bînin her tim, lê her dem di bîra xwe de ku bi sedan xwendekarên piçûk li seranserê cîhanê yên ku di heman lêkolînê de heqê wesayîtiya we de ye. Nexşeya vê veşartî ya piraniya bernameyên lîstikên cîhanê de kontrol bikin - çavkaniyeke herî baş e û bi awayekî balkêş e.

01 of 09

Vancouver, BC

MaxBaumann / Getty Images

Me yekem vancouver kir. Ji ber vê yekê ji ber ku ev bajarek mezin e, lê ji ber ku ji vancouver de ye ku ew di dema ku 3D tê de ye.

Pixar, Domain Domain, ILM, Wêneyên Sony Wêne, Moving Picture Company, Rhythm & Hues, Studios, Image Engine - hemî li stenbolê li Vancouver hene, û ew navên navên mezin e.

Ji bo wan digerin ku pîşesaziya lîstikvanê, Rockstar, Ubisoft, Relîk, Level Level, Disney Online, Capcom, û Nintendo Kanada hin lîstikên sereke yên di nav dehan pêşkêşkeran de ne.

Vîdyoyên Vancouver di heman demê de li taxa ku di hin pîşesaziya herî baş de di pîşesaziyê de ne, ewqas qezenca xweş e. Mizgîniya baş? Heke ku hûn têketin ku hûn re tête baş e, hûn kêmtir dizanin ku çavkaniyên hinek blokan li ser rê de ku alîkariya we çêtir dike çêtir in.

02 of 09

Los Angeles County, CA

Buyenlarge / Contributor / Getty Images

LA vîkûverek piçûk vancouver e, lê bi gelek studios û bêtir zerfê. Hollywood ne ji bo her kesî ye, lê hûn bi xwe kêmtir dibe ku hûn sêwirînê bikişînin û ne bi kêmîte Başûrê Başûrê Başûr binêrin. Hejmarek studoos li LA LA gelek hişk e.

Ji bo fîlm û animasyonê, te ya Dream Dreams, Domain, Digital, Walt Disney Animation, Blur, Rhythm & Hues, Wêneyên Sony Wêneyên Wêneyên Sony, Vanguard, Zoic, û malperên piçûk ên bi taybetmendiyên FX an grafikên pêşniyaz hene.

Li ser pêşveçûna lîstikbûnê: 2k Lîstik, Çalakiya Infinity, Blizzard, EA, Insomniac, Square Enix, Buena Vista / Disney Interactive, Konami, Treyarch, THQ, etc.

03 of 09

Greland London û Îngilîzyaya Başûr, UK

Howard Kingsnorth / Getty Images

Bi beşdarî ji hêla ji pîşesaziyên ji Bernameya Bournemouth ve nêzîkî karkeran ve fuelkirî, London ji bo hilberîna 3D-ya Kanada ya navenda 3D çêbûye.

Ji ber karê fîlm û karûbarên bazirganî, Framestore, Neg Negative, Şirketa Pirtûka Tevgerî, û Mill di van rojan de hemî cilindan firotin.

Ji bo pêşdebirên lîstikvanên lîstikên li paytexta Yekbûyî yên Yekbûyî tune-ev hema heke her publisher ku dixwest li Ewropayê dixwest ku li Londonê vekiriye biryar da. Activision, Atari, Buena Vista UK, Rêjeyê, EA, Eidos Interactive, Konami, Lionhead, Rockstar, Sega û Square Enix hemî li cihan hene. Destpêk li ser vê fenivîsê dixebitin ... em wateya ... demo reel.

04 of 09

San Francisco / Bay Area, CA

narvikk / Getty Images

Di heman demê de ji her du elephantên giran li odeyê (Pixar & ILM), Bay Area ji navnîşên berê yên ku di warê pîşesaziya fîlman de tê de bêtir piçûk e. Lê Pixar û LucasArts li ser duyemîn duyemîn bilêv bikin, da ku San Francisco di nav nîvê lîsteyê de heqek cihekî hêjayî ye. Sadly, San Francisco fêrbûna sedan bandorên ku dema Orphanage di 2009 de hat girtin.

Li ser pêşveçûna lîstikê, xuya ye ku hinek baş e. Te di kampa sereke ya 2K de, Eidos, Capcom, NAMCO, LucasArts, Maxis, Ubisoft, Linden Lab (Second Life) û Zynga di gelek studios de jî hene. Bay Bayek çêtirîn cihekî baş e ku pêşveçûna lîstikvanê.

05 ji 09

Montreal, QC

Wei Fang / Getty Images

Montreal tête nav bajêr be.

Di heman demê de li stuhekî gelemperî gelemperî gelemperî ya Ubisoft, ku di 2011-ê de 2011 de hate ragihandin ku Endamê Eidos Interactive veguhestin bi sedan bêtir karên montrealî vekin. Nûnerê din ên din ên ji pîşesaziya lîstikên BioWare, EA, û THQ hene.

Ji bo bandorên bandor ên dîtir, Modus FX (ku ji bo şeş fîlmên di sala 2011'an de fîlmên taybet de hedef kirine), û Hybride, lîsteya dirêj ya Ubisoft bi navnîşa xwe ya navnîşên wan bi navê wî deyn.

Herweha - eger hûn pisporê pisporê software, in ji bo Montrealreal de li Navenda Odeya Media-Autodesk (bawer dikin, Maya, Max, Mudbox, Softimage, etc.).

06 of 09

Toronto, ON

Pîvanê Toronto Wêne li dar xistin www.TorontoWide.com

Arc Productions (berê Starz) ji bo temenê asta taybetmendî ya Toronto ye, lê firoteyên boutîk ên piçûk û grafîk û karên bazirganî hene.

Gelek xaniyên piçûk taybetmendî-ji bo nimûne, dikana yek dikare dibe VFX ya bazirganî, lê çiqas din bi taybetî li ser vîzyona architecturalîzmê ye. Ji bilî wan li vir hemî lîsteyê bikin, vê lîsteyê binêrin, ku bi pisporê fîlm û VFX pîşesaziyê li Kanadayê bibîne.

Hûn ê li vir vîkûra lîstikên lîstikvanên ku hûn li Vancouverê nabînin, lê navên hinek mezin hene, hene ku bi navê Ubisoft, Rockstar, Disney Interactive û Zynga (yên ku li her Amerîkaya Bakurê bakurê Amerîkayê dixuye ev bi gelekî mezin bigirin. cî).

07 of 09

Seattle, Bellevue, Kirkland, Redmond, WA

Seattle Space Needle in Seattle Center. © Angela M. Brown (2008)

Seattle dikare bibe bajar mezin, lê herêmê dengê Puget bi rastî beşên wê ye.

Tevî ku gelek kes ji bo kesên ku digerin fîlm an jî bandorên dîtbar ên xebatê ne hene, ji kerema xwe re beşek bi şirketek şîrketek şîrketê li Redmond, pîşesaziya lîstik li vir amade ye.

Bungie li Kerlandê, Microsoft Game Studios û ((fikroşkerî) Nintendo hem li Redmond, Valve û Sucker Punch duke ne li Bellevûyê, û di dawiyê de, hûn li Linden Labs, Zynga, û NCsoft West li Seattle rast e. Ji ber vê yekê, vebijêrkên li Pasîpîstana Bakurê hene hene.

Sedemek din, ku ez Seattleê mecbûr kirim: Tu kes naxwaze ku ev tevahiyek teknolojiyek teknolojî ye. Di Seattleê de, bi awayekî ku hûn bi hêsanî ji bo karanîna pîşesazî ya li Vancouver (an jî Portland, an jî San Francisco), ji ber ku hûn di rûniştinê de, dibêjin, Texas ...

08 of 09

Austin (û heta heya kêmtir, Houston), TX

Silavên ji Austin Mural.

Berevajî ku ez dikarim çend deqe berî demek dirêj bikim, Texas ji hêla pîşesaziya grafikên grafîkî-bi awayekî jê re ne, ne ji zehmet e.

Ez dizanim ku Austin û Houston zêdeyî 150 mîlometre dûr in, lê ji bo armanca vê lîsteyê em ê li hev bibin. Austîn bi rastî mêrê xweştirîn e, lê heger hûn li wir li wir digerin, lê nikarin Houston di hişê xwe de bimînin.

BioWare Austin demeke nêzî li ser Komara Warsawî ya Star Wars MMO, bi hilberînek hilweşandiye, û heke hûn di derbarê MMO-ê de tiştek nizanin, hûn bizanin ku karê pêşdebirker qet bi rastî nehatiye qedandin. Pêwîstina lîstikê serkeftî ye, divê di nav salan de BioWare gelek karan be.

Axaftina MMO, Blizzard û Zynga herdu stenos in Austin hene, li gel NCsoft û Mac Publisher Aspyr Media. Bazara ji bo pêşvebirina lîstikvanên li Houston li baş zû ye, lê Arşîb bi karûbarên CG-ê, karûbarê ji hêla animasyona mîtolojîk ve dike.

Di dawiyê de, ji kerema xwe ya pîşesaziya petrolê ya Texasê, hûn dikarin bibin ku derfetên xwe yên sêktîfên li ser kompaniya petrolê bikar bînin. Tevî ku hûn di hişê xwe de bimînin, dibe ku hûn pêdivî bi nivîsbariyek nû bixwînin, û ew bêhtir şehf e, ew ê ku hûn lîstikên lîstikên vîdyoyî yên ku hûn di wextê de çêbikin.

09 of 09

Ji derve

Ma yek ji pêşniyarên berê yên berbiçav tengle ne? Belkî dibe ku ji bo veguhestina veguhestinê ye? Or to Connecticut? Li vir vebijêrkên hin xerîb û navneteweyî hene: