Maya Tutorial Series - Pirsgirêka Yewnanî (UV Mapping)

OK. Hêvîdar e, her kes bi kar tîne ku bi rêvebirinê re û peyamên xwe bêyî bêtir tengahiyê nimûne.

Ji vê yekê em ê li erdê hinek nû vekin û destpêkirina UVs, teknolojên teknîkî , û ronahiya bingehîn bidin destpêkirin ku li ser dersa berê berê afirandiye çêtir bikin.

Dema ku ez di 3d de dest pê kir, min dît ku pêvajoya UV-mapping ya ku ji serê xwe ya herî dijwar be, dê li ser serê min bigire, ji ber ku min wisa difikire ku ew ê baş bibe ku bi rengek hêsan wek kolonek dest bi dest bi dest bixin.

Cylinderskêşên hêsan ji hêla herî hêsan e ku ji bo çêkirina UV-ê çêbikin. Dawî mebesta me armanca ku wêneyê du-dimîn li ser çarçoveya 3D-ê, "û" nexşe "e û ji bo ku vê yekê bikin, divê em di binavê hevrêzên 2D hevpeymanan de bêdeng bikin.

Heke ku hûn hewceyê pirfirehkirina mîtîngê ya UV-ê hewceyê, em li vir kûrtirîn kûr dibin .

Unwrapping the Cylinder

Ji bo me ji bo modela wêneya wêneya me ya fotografê bixwaze ku modela me, me hewce dike ku modela pergala hevrêzên hevrêzên UV-ê. Amûrên UV-ê di çarçoveya polygon de, di bin menusên Ûvensiyonan û Ûvêdana Avakirina Avakirina çêbikin .

Heke hûn li menuê çêkirina UVs vekin, hûn ê bibînin ku çar çar cureyên sereke yên UV-ê hene ku Maya dikare bixweber xwe çêbikin: Nexşeya Planar, cylindrical, spherîkî û otomatîk.

Di rewşeke me de, em ê bikarhênerên nexşeya belindirer bikar bînin (ji bo sedemên xuyan.

Ji beşa cilindarokê ya dora we hilbijêre, û herin herin ku li Yûvûvayên Yewnanî çêbikin> Destûra Cylindrical ku ji bo modela xwe veguherî çêbikin. Hin tişt dê bi modela xwe bi guhertinê biguherînin, lê belê manipulator divê nîşanî.

Bi rêkûpêk, amûrên mapping yên sêlindir tenê neheqê nîvê cylinder-ji bo herdu alîgirên cylinder ku bi mektebên UV-ê de têde dike, em hewce dike ku guhertineke lezgîn bike.

Li navenda cilanderê, divê di navenda manûra UVê de du destên sor hene. Ev destnîşan dike ka çiqas cilindeya cylinder dê di cih de 1: 1 UV ye. Li ser destên yek ji ji hêla sorên sor bike û ew ji çarçoveya sivikê dûr bikişînin, heta ku du manipulên sor re hev re bibin.

Ji bo ku bibînin ka kîjan nexşeya we wekhev dibîne, Biçe Edebê> Navnîşana Nivîsandina Nivîsbarê Xuyakirina Navîn û hilbijêre cylinder.