5 Mijarên Modelên Têkilî yên Common Common

Modeling gelek pir kêfxweş e - heta ku hûn bi xwe li hemberî dîwarê kevirên xirab ên xirab, rûyên neheqandî, dubareyên bêkêmasî, û tevahiya kozên teknîkî ku hûn nizanin ka çareseriya çareseriyê.

Di vê lîsteyê de, em li qefên pênc hevpar ên ku modêlên destpêkê digerin pêşî li dora xwe binêrin. Heke hûn ji modela sêwirîn ecêb a 3D-ê nûjen in, nû bixwînin ku hûn dikarin li ser riya xwe ji yek û du serê xwe xilas bikujin.

01 of 05

Bêhtir, Pir zêde

Bi xwe zehmet bikin, lê hewce bikin ku hûn bizanin ku dema ku armanca we baştirîn ji we re çêtir e. klenger / Getty Images

Ambition mezin e. Ew tiştê me ji bo tiştên mezin û çêtirîn hewldanên me digire, ew bi me re dike, me baştir dike. Lê heke hûn difikirin ku hûn ê di nav pakêtiya modela sêwê de dimînin û pêşniyarek ji hêla ku hûn cara pêşîn derxistin, berbiçav e ku hûn pir şaş in.

Wê kişand ku armanca rastgirên deriyê rast ji deriyê derê ye, lê sedemek heye ku hûn çend caran cûreyên jêrîn li jêr jêrîn dibînin pir caran CG-forumê: "Ev wêne ku ez di salên dirêj de ez serê min bûme, lê ez ji bo pêşbaziya teknîkî ya ku bisekinin benda bendê ye. "

CG zehmet e, ew teknîkî û zehmet e. Dema ku hûn planên xwe bi xwe bipirsin ku hûn ji xwe re bipirsin, "Pirsgirêkên teknîkî yên ku ez diçim, ez dikarim li ser vê yekê çareser bikim?" Ger bersîva erê ye, lê herin herin! Lê belê, heke, ku ev pêdivî ye ku hûn pêdivî ye ku porê xwe, porer, global, pêşniyarên gerdûnî û hewlên pêşîn her du caran, hewce dikin ku her yek ji wan têgehên xwendin berî ku hûn di nav wêneyê de hev bikin. Bi xwe zehmet bikin, lê hewce bikin ku hûn bizanin ku dema ku armanca we baştirîn ji we re çêtir e.

Bêguman, bêtir tiştek din, ew e ku çi dibe ku projeyên berbiçav kirin, û di raya min de, wêneyê xirab, hê jî ji bêyî bêguman çêtir e.

02 of 05

Topology

Topolojî û berbi berbiçav ji bo modelên nimûne ku tê wateya anînbûnê ye girîng e. Ji bo lîstên lîstikên deverî û nimûneyên hawîrdewlet ên ku, berbi berbi ne kêm girîng e, lê wateya ku ew bi temamî bête guhartin.

Model in quads (polygons-four-sided), ku pir caran mimkûn e, bi taybetî hûn eger hûn plan dikin ku modela li ser Zbrush an Mûxboxê ji bo peykerê ji bo şewitandin. Quads îdef in, çimkî ew dikarin werin dabeşkirin (ji bo mirinê) an jî triangulî (ji bo lîstikên pîşesaziyê) pir bi hêsan û hêsanî.

Topolojî mijareke pirfireh e, û dê li vir binirxîne dê nabe. Heya ku hûn dixebitin hinek hinek bingehên hişyar bimînin:

03 of 05

Gelek Subdivision, Too Early

Heke ez rast bibîrim, ev tiştek ku em di piranîya zimanê me de bi zimanê me-yê-kêşan re çiqas çêbûye, ji bo CZ-yê gotar bikişîne , lê ew li vir jî li vir dike.

Di pêvajoyek modeling de pir zûtirîn di pêvajoya modelingê de dê tenê tehr û xemgîniyê bibe, û pir caran bi karsaziyek "lumpy" an jî kalîteya bêsûrek di gelek karên nû de têne dîtin.

Wekî ku desthilatdariya avêtî, çareseriya xwe nagire heta ku hûn bawer bikin ku hûn şikand û silhouet digel ku hûn pîvanên ku we berê heye. Heke hûn xwe di rewşeke ku hûn hewce ne ku modela xwe ya tevayî guherîn be ku hûn hewce bike ku hûn bi awayekî veguherînek dakêşin, ku hûn nikarin vê çalakiyê nekin, lêgerîna amûra mîhengê ya Maya-ê di menu de. Heke hûn di destpêkê de destnîşan dikin ku li ser modela te ya bêhêzî bisekin, hewl bikin ku ji bo pişkên xweşik bikin ku hewl bikin.

04 of 05

Always Modeling Seamless Meshes

Di nava modêlên destpêkê de ku modela dawî qedexe ye, hewceya neheqiyek hevpar e. Ev rewşê ne tenê, û hewce dike ku tiştên ku modêla rêbazê dê tenê bi tenê dijwariya we dijwar dibe.

Ez di bîra xwe da ku rêzikek sêwirîna sêwirînê ya paşîn temaşe dikim û rêwîtek baş e ku ji bo pirsa fikrên ku hûn nimûne nimûneya we ya geometry bê seklemend an jî cihê cuda ne pêşkêş dikin; li ser riya ku modela ku hûn avahiyê çêbikin dê difikirin ku di cîhana rastîn de çêbikin, û ew pêvajoyê wekî nêzik e ku ev gengaz dibe.

Pêşniyarên herdem herdem dibêjin ew form ev fonksiyonê peyda dike, û daxuyaniyek hinek hejmar heye-heger hûn di rewşeke ku hûn difikirin, ew ê hêsantir be ku di du parçeyan de model bikin, bikin.

Niha got ku, du derkêşan ji bo vê yekê - çapkirinê , 3 û hunerê hunerî hene.

Daxuyaniya 3D bi tevahî rêbazên nû ve tête, ku em ê li vir nekin, lê heger hûn ji bo kêfxweş in, di ser mijara tutorial ya kurt de nivîsand. Bi hunerê hunerê, pir caran ji bo mîrata dawî ya bêhêz be, lê pir caran, modela lîstikê ya dawîn bi gelemperî rahiştek reholojî ya mîhengek bilind a çareseriyê ye. Heke yek ji vê yekê fêm dike, fret nekin-xebata pêşberê gameart-ê gavê teknolojî û rêbazek ji vê qala dûrtir e, lêbelê, hîndariya 3DMotive (Pêşangeha Çîn Treasure Treasure) wê pir baş dike.

Ji bo vê yekê, tenê dizanin, ev eşkere baş e ku gelek tiştên ku bikar bînin ku modela bilind a çareseriyê ya dawî be.

05 of 05

Ne pîlana wêneyên wêneyê ne

Ez vê yekê baş dizanim, çimkî ez hewl dikim ku her tiştî her tim dixebitim, an jî bi rasterast li Maya ve bê damezrandin û damezirandin, ramana "oh ez ê paqij bikim ku ez model bikim."

Min hêdî li dora 5 pênc padîşahiya gridê damezirandin, û gava ku ez tiştek nekirim, ez rûpelek vekişînim û fikrên orthografî ji bo avahiyên avah û hawirdora hawirdorê vekin. Ez du caran ji ber ku ez xilas bikim, lê ji min hez dikim ez ê li ser hinek corkboardê li ser çavdêriya min li ser xwe bişîne. Heke ez biryar da ku ew ji wan re projeyê dakêşin, ez ê scan çê bikim û ew di Maya de wekî balafiravek wêneyê vekin.

Ne tenê ne ku ez destûrê bide ku ez bi lez dixebitin, ez dikarim ji min re bi awayek rasttir bixebitin, û rastiyê yek ji kêşeyên çalakiyê ye. Ez niha balafirên wêneyên ji bo her mûçeyên mezin ên ku ez modela min, bi taybetî û nîşanên mîmarî yên muhtemel ên maqûl, muxalefeta min ji bo wê çêtir e.

Û heger heger hûn ji bo photorealîzmê firotin du caran (an jî sê tîp) hejmar dike !

Ji ber vê yekê hûn dizanin ka çi ji rê ve bike!

Her û her yek ji hin tişt an van tiştan sûcdar e.

Gelek çewtiyek girîng e ku beşek pêvajoya fêrbûnê ye, lê hêviya me ev e ku hin trapsên ku di destpêka modela 3D de vebigere , dizanin hûnê xwe xwe ji wan biparêzin.

Modeling happy!