Pîrozbahiyê ji bo CG & VFX Building

Çawa Dîtina Portfolioê ji bo 3D, Computer Animation, û Games

Baş e. Di "mehek rastîn" de, ez li ser vê yekê meheqê xemgîniya pargîdaniyê ya portfêflê balkêş bûm, da ku ez ev demeke mezin çêbikin ku hunermendek tarî ya ku li ser pargîdanîna xwe ya pargîdaniyê veşêre, ji bo ku her sektora pîşesaziya ku hûn dixebitin ku xebitîn di kar de

Ew bi hûrgilî girîng e, lê tiştek jî ku pir gelek ciwan, hunermendên berbiçav têne anîn an jî bi tevahî fêm nakin.

Bi rastî, ez tenê hest dikim ku min bi şeş sal-an jî di dawiya dawîn de dikişîne, û hê jî ez niha bi hengaziya pargîdaniyên min ji min re paqijên min (ne ku ez ez bi zehmet dixebitînim ji min re tavil nakim) biguherînin ku). Ji bo demeke dirêj, tiştek li her derê bû. Pêwîstina lîstikên kêm-plî yên bi stylîzekirin, pîvanên stêrîzasyonê re, bi hinek bi awayekî fikrên mediocre vebikin ku di nav paqijan de tije bikin.

Têkoşîna herî mezin wekî ku hunermend her dem, her dem, her tim ji her tişt tiştek cûda gelek dixebitin, û ew demeke dirêj dirêj kir ku beriya min digot ku ez li wan ji wan re baş bû. Kî ku ez ji karkerek neheqî ye, ji ber ku em bi rû re, ew pir hêsantir û pir kêfxweş e ku hûn rûniştin û kar bikin dema ku hûn hest dixwazin hûn bi armancên xwe re armanc dibin. Pêşveçûna hunerê pir zehmet e ku ew dijwar e.

Riya herî baş e ku tiştek baş be, ew e ku hûn ji bo demên xwe hûrbikin, û bi pir zûtirîn enerjiyê bisekinin ku pisporkirina hunerî ya artêşê. Piştî vê yekê ew pir hêsantir dike ku hûn ji hêla horizonên xwe berfireh bikin, ji ber ku hûn xwedî pispora bingehîn a ku hûn dora ava bikin.

Rêveberên Hunerê bi gelemperî ne ji bo karsaziya bazirganî ne.


Niha, carinan ew in, lê ew karên wan pir kêm in. Hin studio dê dê gelemperî CG bistînin, û karsaziya we ya balkêştir be ku hûn wek serbixwe ye. Lê belê eger hûn xwe bi xwe re gelemperî bisekin, hûn dikarin hewldanên xwe li ser modeling , teknolojî, rendering, û dibe ku em dixwazin tevgerê amade bikin. Lê belê her tiştî jî, em hîn jî li ser karekî piçûk ya hunerê dîjîtal dipeyivin.

Û xwendekarên mezintir jî bêtir taybetmendiyê digerin. Mirovên ku yek an du tiştan bi rastî, pir baş e. Hunermendek pêşveçûyînek a visual artist e ku hunermendek pêşveçûnê bûye. An animator an jî animator e. Dîmenderek nimûne, modulerker e, lê belê ev yek ew e ku hûn eşkere ye ku hûn dixwazin li ser pîşesaziyên sîteyê wek texture, rendering , û dibe ku hûrgelan jî bixwînin .

Ma ez çi hewl dikim, portfêla we hewce ye ku faktorek paqij e.

Tiştek herî xirabî ku hûn dikarin dikane reel bi modelên piçûk re hejmarek nîşan bide, û rêzikek petrolê, û hunerê hinek sci-fi pêşniyarên pêşniyarên logo-ê bişînin. Ev rengê portfêlê derhênerên hunerî dide ku hûn ne ku hûn dixwazin hunermendek wek ku bibin, hunermend dikin, û ji wan re dixwazin ku kesek din hilbijêre.

Heke hûn di asta bilind de tiştek bêtir tiştek bikî, bi pir bi baldarî difikirin ka ka her du di portfolioê de bi hev re re ye, û eger ne, hûn divê li ser pirtirkêmtirîna pirtûka xwe ya portfelfona xwe bikin ku hûn li ser muwekîlê nîşan bidin.

Ji ber vê yekê hûn çawa pêdivî ye ku hûn pargîdêla xwe binivîsin ku hûn kar bikin ku hûn bixwazin?


Ya yekem, hûn bi rastî bizanin ku sektora pîşesaziyê ku hûn dixwazin bixebitin. Di heger hûn ne bawer nakin, hûn xemgîn nakin-tenê li ser pîşesaziyên we yên bingehîn (perspektîf, anatomy, nirx, rengê kar dikin , û komputer) û destê te di hewlên cûda de dixebitin. Wekî ku hûn bêtir hêz û qelsiyên we bigirin, ku hûn dixwazin ku hûn dixwazin karsaziya xwe bigirin, bi dest bi xwe vegotin.

Li ser serê min, here, hin hûrgehên berfirehtir hene ku yan jî yekser an jî tengîkirî bi girêdayî cîhanê 3D-yê komputerên ku girêdayî ye:

Şêwirdariya min - eger hûn amade ne ji bo ku hûn di dawiya pargîdaniyê de derxistin, bi awayekî zehf derxistin ku hûn di dawiyê de bi karûbarên potansiyonê re bişînin - ji bo lîsteya sereke ya sereke (an jî heman) hilbijêre û her tiştê fêr bibin ku di derbarê wan de bizanin.

Bizanin kardêrên herî bilind Hunermendên herî bilind bizanin. Bi taybetî, di nav deverên cûda de di warê cûda de dizanin. Ji bo nimûne, ji kesek derveyî cîhana hunerî, portfolios an illustrator, pêşveçûna vîzyonê, hunermendê çîrok û dibe ku pir baş e.

Lêbelê, hema hema li ser sê sub-hûrdeyên gelemperî heye, hema hema cûda celeb hene. Pêwîsteya portfêlek pêdivî ye. Wêneyên ku bi tenê tenê radiwestin û çîrokek xwe di rastê de bêjin. Têgehek pirtûka pirtûkxaneyê hemî derheqê, pêvajoyê, lezgîn û cûda ye. Çimkî hunermendek çîrokek, ew li ser çîroka çîrok e. Hunermendek çîrok hewce dike ku zanîna sînematîk, camerasyona kamerû, sting, komputer, lîtem û gesture. Û ew hewce ne ku ew belgeyên nîşan bidin ku ew dikarin zûtirîn çîrokên zûtirîn zelal bikin.

Cîhanê cîhanê mîna vê xemgîniyê tije ye, û dizanin ka çi ew e dê ê ku hûn hewceyê ku hûn li xebata xwe bala xwe bidin aşkere bidin. Pêdivî ye ku hûn bizanin ku di navbera damezirandar û modela hawirdoriyê de cihêreng heye. Hûn hewceyê ku di navbera nimûnerê pirtûka paqijkirinê de û pişkek mîtîngê bizanin. Pêdivî ye ku hûn fêm bikin ku portfiroşek a modela nimûnerê ku di applya Walt Disney Feature de ji bo hunermendê ku li ILM dixebite gelek pir cuda bibînin.

Ev tişt in ku hûn hewce ne ku hûn hişyar bimînin dema ku hûn karê xwe pêşve bibin. Her pencilî wekhevên ku ez tenê diyar kirin. Ew bi berjewendiya xwe ya herî baş e ku dizanin ku ew çi ye û pergala xwe li dora zanistiyê ava dikin. Ev nayê wateya ku hunermendek nimûne hûn nikarin nimûne tercîh bikin- ew tenê wateya ku hûn di laşê we de kar dikin ku hûn karsaziya we re kar bikin.

Heke ku ez bawer nakim ka kîjan cûreyê dixebitin ku li ser balkêş bikî?


Ji ber ku ev yekem hêdî hêdî dirêj dibe, em ê ji vir re vir derxistin, lê em di çarçoveya duyem de dixebite ku hin karmendên karger ên komputerê dike û hin tiştên ku hûn divê hûn û divê di karûbarê de ji bo karê pîşesaziyê di kar de xebitîn.

Ji bo vê yekê, hêvîdariya ev tiştek we da ku hûn difikirin ka hûn têkoşîna ku hûn portfelfona xwe ya bi tevlihevî, laşê cohesive karê ku herî baş û zanistiya xwe nîşan bide nîşan bide.

Hêvîdar bikin ku amade bikin ku di nav du beşan de bibin tev!