Films that Graphics Computer Revolutionizedized

Part 1 - Tron a Titanic

Di van rojan de, bandorên pirtirkêmtirîn yên komputerên ku bandorên berbiçav têne çêkirin, her tişt ji ji fîlmên mezin-budçeyên bi televîzyon, lîstik û heta jî adetên bazirganî bazirganî ye Lê belê ew her tim bûyer-ji ber ku grafikên 3D komputerên hûrgelê bûne, cîhan cihekî piçûk xurt bû. Bêguman paqijên pencilan çêbirin. Superman hewceyê hewceyê da ku ji bo firotin. Animations bi pênc pencil û dirûşmeyan hate afirandin.

Me riya kevnar hez dikir-mînakên nimûneyên ku di dîroka fîlmê de bandorên dîtbar ên "pratîkî" de hene. Wars Wars , 2001: A Space Odyssey , Blade Runner . Heck, heta hêj ji serxwebûna rojane ji bo gelek celebên modela fîzîkî tê bikaranîn.

Lê em bi awayekî nû nûtir e. Block blockers ji hêla sermayek sêwirîner a 3D, nimûne, teknolojî pêşkêş dikin, û kargehên ku ji hemî komputerên ku hemî mathê tije tije tije berbi herdem ji hêja çêtir in.

Li vir lîsteya me ya deh fîlm hene ku rêyana ku em difikirin ku bandorên li ser fîlmên biyanî difikirin. Ji Tronê , her yek ji van fîlmên ku em difikirin ku mimkin bû û ji me re tiştek din da.

01 of 05

Tron (1982)

Walt Disney Productions / Buena Vista Distribution

Tron ne fîlmanek serkeftî serkeftî ne bû, ne jî ew bi taybetî jî yek ji mezin bû. Duyemîn nimûneyên zanistên zanistî hene ku ji 80s-destpêkê ve were, di sala 1982 de Tron bi klasîkên genres Blade Runner û ET re amade bûn

Lê ev yek e, û cûreyek mezin e ku yekem fîlm ji bo taybetmendiya bandorên dîtar û her tiştî dakêşek çêkiriye. Navenda Tron a belaşek bêhempa ya bêhempa ye ku "grid," a computer-generated softwarescape tê nîşandan ku xebatên hundirîn yên pergala xebitandinê.

Fîlm bi taybetî baş nekiriye, bi taybetî ji hêla hêsantir ve ji almanca Los Angeles re ji bo Blade Runner ve hatiye afirandin (ku heta îro jî şehrezdar dibîne). Lê gava ku hûn rastiyê difikirin ku hema deh salan di navbera fîlm û paşê de lîsteyê de hema hebe, dîmenên ku bi hêsanî hatine bihûrtin.

Her kesê ku fonksiyonên 3D komputerê divê Tron bi kêmanî carekê re bibînin, eger tenê ji bo ku bi tenê li destpêka pîşesazî ya pîşesaziyê ye. Bi balkêş e, Tron ji bo Osterên Visual Visualizations for 1982 de ji ber ku bandorên alîgiran hatibû betal kirin. Ji evînê hez bike an jî nefret dike, hûn nikarin nîqaş nakin.

02 of 05

Terminator 2: Dadgeha Day (1991)

Copyright © 1991 TriStar

Terminator 2 yek ji fîlmên mîmarkok e ku alîkariyên bêdeng vekir, dawiya dawiya 3d komputerên grafîk gihîşt ku ew çi ye.

Dadgeha Dayîna pêşîn her kesê karek sereke ya computer-generated generated featuring ku di fîlmê de, xuya dibe T-1000. Lê tîma James Cameron li wir raweste. Ne tenê tenê termînatorê dîjîtal-xemgîn bû, ev parçeyên beden veguhestin, û her weha hûrgilî mîna mîkro-mîna mîkrok veguherand ku bi qewçikên piçûk diçin û protagonîst fîlm kir ku ew li vir ewle ne.

Terminator efenê bû. Ew bi hêla pêşniyarên herî pêşîn an duyemîn duyemîn e ku ji nûçegihanên herî mezin ya Hollywood re ye, û hê jî çêtir e ku Tron li dijî, ev fîlm hê jî pir baş eşkere dike. Di warê bandorên dîtbar ên modern de, her tiştê ku beriya Termînator 2 bû, û her tiştê ku piştî wê pêk hat.

03 of 05

Parka Jurassic (1993)

Copyright © 1993 Universal Pictures

Her çend tevî bandorên dîtbar ên Jurassic pir zêde bûne animatronic bûn, ji bo ku nêzîkî 14 deqdarvanan derhêneran bi fîlîzalîstîk, tevahî fîlmên hilberîner ên di fîlmeya hilberê de-ê û her tiştê 14 deqîqî bûne!

Heta heşt salan jî ez hîn jî diqewime ku di van du Velociraptors de zarokên ku bi rêya çepê vekişandine dikişînin -hêlin ku ew du caran dinosaurs dixwînin ku tiştên ku Stanikston-Stanley-Stanley-ê-an-anatatronics-qet nekare.

Di dawiyê de, Winston's T-Rex ji du Raptors derxistin, lê masterê pratîkên praktîk bi bandorên komputerê li ser Parka Jurassic dixebitin ku ew li ser Domain Effects Digital Digital bi James Cameron re hevdîtin dîtin. Wek Termînator 2, Parka Jurassic bû ku di grafîka komputerê de bû, ji ber vê derheqê çavkaniyên CG derhêner vekir, ji ber ku gelek filmmakerên ku projeyên ku berê berê ne mumkun ne mumkun bûne dest pê kir.

04 of 05

Toy Story (1995)

Copyright © 1995 Pixar Animation Studios

Ev yek dikare lîsteya herî bandorek li ser tevahiya be. Ji bo Toy Story Berî û piştî piştî pargîdaniya animationê -bibe ku tiştek derfetên ku dê ev fîlmê nebûne ew ê wusa bibin?

Heya animatorê 3D-ê guman wê gav di dawiyê de hatibû girtin, lê John Lasseter & Co. di nav deh salên dawî de yek ji belengazên belind ên herî hezkirî de, li darvanan digotin û cîhanê nîşan dide ku bi alîkariya alîkariya komputerê. Serkeftina Toy Story ya serkeftî ya yekem a frenzyê 3D-ê animasyonê ya ku qet ne bi rastî jî kêmtir xelet kirin. Forma îro wekî ku ew deh sal berê bûye wêjeyê dimîne, û nayê xuya kirin ku biseket wenda dike.

Wê wê ji bo Toy Story bi karûbarên teknolojî re amade bûn, lê ew ne rêbazê Pixar ne. Destpêkek tarîxa serkeftinên serkeftî û bazirganî yên bazirganî, Toy Story di pîşesaziyê de yek ji çîrokên sereke yên Pixar cemented û pirtûka pêşîn ya ku ji hêla stûyê nûjen ve hate sazkirin, yekem yekem bû bû.

05 of 05

Titanic (1997)

Copyright © 1997 Wêneyên Paramountê

Min nêzîkî Titanîk ji lîsteya tirsa James Cameron re di lîsteya ronahiyê de gelemperî derket. Ez difikirin ku Tewra Perfect Perfect pick picking because the simulators of the photorealal simulation they featured for time-to-be-cut.

Lê paşê min dora nîvê dawîn ya Titanîk- bîr dikir. Hêza kevir, pirtûka şewitandin bi zelal, bi sedan komputerên rêwîtiyê bi balyozên Atlantîkê hatine afirandin. Bi sedan zêdetir, pir ji wan re dîplomatîk hatine danîn, wekî ku bi dîtina dîtina hewayî hebû ku di bin deryaya nexweşî de nexweşî digerin ku ew li ber deryayê digerin.

Ew bûyer ne tenê hûrbekirî bû-ev nîşanî nîşanî bû. Gelek kes ji bilî dîrokek din dî filmê Titanic dît, û tevî qeydkirina nivîsgeha qutiya wê ya bêdeng hat dayîn, firotanê ya pêşîn ya Titanic jî nehatiye nêz kirin. Tewrê Berbi Xuyanek bêtir simulatorên pêşkeftî çêkiriye, lê hebû ku li Titanic jî di nav sê salan de, hebû ku hûn dihesibînin.

Piştî pêncê paşî ya pêncan paşî bibînin: 10 Fîlmên ku Grafikên Komputerê Şoreşkirî - Part 2